miércoles, 26 de junio de 2013

[Una charla con...] Entrevista a Javier de Zenit Miniatures

Entrevista de Nomak (Croatoan Studio) a Javier (Zenit Miniatures)

Introducción

Nomak: La entrevista que tengo aquí llevaba unos meses queriendo poder hacerla, pero problemas técnicos y la apretada agenda de nuestros entrevistados, nos han hecho adaptarla al tiempo del que ambos disponemos para la misma. Ahora, es una alegría para mí el traeros una entrevista a Javier, director de Zenit Miniatures y jefe también del equipo de Kensei. En ella intenté centrarme por un lado en la compañía en sí y sus integrantes, y por otra por el estado actual del juego Kensei y su futuro más inmediato. Espero que os guste (Y al Staff de Zenit al que mando un saludo desde aquí). Vamos a ello.

Entrevista

Nomak: Origen de Kensei, ¿Cómo se inició el proyecto? ¿En qué estado se encuentra actualmente?
Zenit Miniatures: El proyecto se inicio un poco de manera inconsciente, decidimos que queríamos realizar un juego de samurais y miniaturas para el mismo, ya que nos gusta mucho el mundo Japones. Al principio se pensó en un juego de escaramuzas, pero no estábamos convencidos ya que deseábamos ver grandes ejércitos enfrentándose en la mesa de juego. Así que poco a poco y con paciencia fue creciendo. Ahora mismo estamos en un punto que todavía consideramos inicial, hay muchas ideas y mucho trabajo por hacer. Pero seguimos teniendo la paciencia con la que iniciamos este camino, vamos dando pequeños pasos que nos lleven a un gran objetivo, pero nos centramos en lo que tenemos delante. Así poco a poco, no se nos viene grande. Ya lo dijo el poeta Antonio Machado: Caminante no hay camino, el camino se hace al andar.

Nomak: Habladnos un poco sobre el juego, sobre lo que os inspira y el porqué os ha motivado a hacer todo esto.
Zenit Miniatures: Tenemos nuestras principales referencias en el cine clásico de samurais y las series de televisión. Nos gusta mucho el cine Chambara y cine asiático en general. El juego está inspirado en las dos grandes confrontaciones samurai que se producen históricamente; las guerras Gempei y el Sengoku Jidai. Esto lo filtramos bajo un prisma de fantasía para no quedarnos encorsetados en los elementos históricos de cada una de las épocas, de modo que las armaduras etc.. pudiesen pertenecer a uno u otro periodo. Además pensamos, que un mundo en el que la historia no está escrita (y está por construir) es mucho más interesante, que un mundo en el que los sucesos no tienen otra posibilidad; de ese modo podíamos hacer también que los seres mitológicos cobraran presencia real en nuestro mundo imaginario y darle rienda suelta a la imaginación de los jugadores. 

Nomak: ¿Cuál ha sido la impresión que os ha causado el Indiegogo que recientemente acabasteis?, ¿De donde son y que tal ha reaccionado el grupo de mecenas?
Zenit Miniatures: Hay mecenas de todo el mundo desde Nueva Zelanda a Kazahastan, pasando por Malasia. La verdad es que estamos muy contentos con la aceptación que ha tenido y con el apoyo que nos han dado todas las personas que han confiado en nosotros. La mayoría de ellos son de España, Estados Unidos, Francia, Reino Unido, Italia y Alemania.

Nomak: Sobre lo que se quedó en el tintero (La facción Wako), ¿Qué podéis contarnos de ello? Somos muchos los fans que nos hemos quedado a la espera de más información sobre la misteriosa facción Wako.
Zenit Miniatures: Los Wako pronto sembraran las costas de Himukai de terror, que no consiguiésemos realizar la tercera fase no va a ser un impedimento para que en un futuro estén en el juego, simplemente atrasará un poco su salida. Esta es una facción de clanes piratas que tienen sus fortalezas en pequeñas islas escondidas. Estos tienen el único objetivo de conseguir riquezas y aprovechar el caos de Himukai para conseguir poder. Las criaturas que podrán invocar serán principalmente del Océano: Nagash (Hombres serpiente), etc... 

Nomak: ¿Quien forma el equipo de Zenit dedicado a Kensei? 
Zenit Miniatures: Pues somos Dani y Javier; Antonio y Raúl en producción; nuestros escultores Thais, Diego, Ernst, Juan y Didier; Javi en diseño; Orlando que se dedica a los foros y al testeo de Kensei; Adam Ferrando y Emilio realizando los concepts, Marc Masclans pintando las miniaturas; la gente de Dragones y Castillos que trabaja en el reglamento de Nemesis; más todos aquellos amigos que nos ayudan con sus ideas y comentarios a desarrollar el juego como Victor o Javier Hidalgo, además de todos los que se toman las molestias de escribir trasfondo para el mismo como Helios. No somos una gran empresa y cada uno tiene su trabajo a parte de Zenit, pero vamos a seguir aquí contra viento y marea, ya que nos encanta. Zenit tiene mucha vida por delante.

Nomak: Háblanos de Adam Ferrando, de su trayectoria hasta el momento y de la inclusión de Juan Díaz en el equipo de escultores.
Zenit Miniatures: Adam es el concept artist de todas las criaturas de Kensei, a habido un poco de confusión ya que algunos creen que es el escultor de Zenit. Hasta ahora el 80% de las miniaturas de Kensei han sido realizadas por Diego, con el cual trabajamos desde el comienzo de nuestra andadura, un gran artista. Juan a comenzado ahora con Zenit y esperamos que haga muchísimas miniaturas de nuestros juegos, tenemos una relación de amistad y esperamos trabajar con él tanto tiempo como el desee.

Nomak: ¿Qué nos podéis contar de las minis nuevas no sobrenaturales? 
Zenit Miniatures: Pues que tenemos novedades para varios años, entre los nuevos clanes y las unidades adicionales para los clanes que ya existen. Ya que no son todas las que ahora aparecen en el reglamento. 

Nomak: Recientemente pude ver una imagen de las versiones alternativas de héroes, ¿Son cosas que veremos aproximadamente en lo que queda de año o simplemente son descartes/proyectos a largo plazo? 
Zenit Miniatures: Algunos son las novedades de este mes.

Nomak: Entremos a lo sobrenatural, ¿ Cómo va su implantación?, ¿Y la producción de miniaturas?
Zenit Miniatures: Pues el desarrollo de todos los perfiles es algo que lleva un poco de tiempo, ya que en el Indiegogo alcanzamos metas muy grandes.No queríamos empezar a desarrollar a fondo hasta que no tuviéramos claro hasta donde llegaría el interés de los jugadores. Ese es el sentido de un crowdfunding se lleva a cabo el proyecto si consigue el suficiente apoyo. La producción va viento en popa.

Nomak: ¿Que cambios tenéis planeado que experimente el juego a un año vista?
Zenit Miniatures: Ahora estamos enfrascados con el desarrollo de la magia y como dijimos antes, vamos paso a paso, pero tenemos muchas ideas para el futuro;  por ahora los nuevos clanes y la ampliación de los existentes.

Nomak: ¿Hay algún evento o alguna novedad que queráis comentarnos especialmente y que pudiese interesar a los lectores? 
Zenit Miniatures: Pues ahora mismo la verdad es que estamos centrados en usar todas nuestras energías en el Indiegogo y en el desarrollo de la magia. Tenemos como principal objetivo satisfacer a todos aquellos que nos han apoyado. Un evento importante será el relanzamiento de Nemesis para el cual se están esculpiendo muchas novedades y se está trabajando en la nueva versión del juego. Algunos creen que está abandonado, nada más lejos de la realidad. Simplemente se está esperando para dar un salto mayor.

Nomak: ¿Qué nos podéis enseñar y contar de las instalaciones centrales de Zenit en Sabinillas?¿Cúal es la I+D detrás del juego y sus proyectos? 
Zenit Miniatures: Nuestras instalaciones son simples; una sala de producción y otra de juego y empaquetado. Ambas son unos 100 metros cuadrados.

Nomak: Finalmente, antes de despedirnos... ¿Qué esperáis de Kensei en el futuro, más allá del mero éxito del juego? 
Zenit Miniatures: Pues nuestra principal ilusión es ver crecer este mundo hasta donde nos lleve. No nos creamos grandes expectativas ya que estas nunca son buenas. Hay que tener pequeños objetivos que sumados se conviertan en uno grande, pero no expectativas, ya que la realidad nunca es como la esperamos.

Nomak: Gracias por vuestro tiempo, un saludo y ha sido un placer entrevistaros chicos.
Zenit Miniatures: Gracias a ti por tu interés y por darnos la oportunidad de contaros un poco quienes somos y que hacemos. Un saludo.

Conclusiones

Nomak: Como podéis ver son una compañía joven pero que está luchando duro por salir adelante y dar lo mejor de sí mismos. Tienen un producto que como muchos que me conocéis sabéis bien, me tiene enganchado como es Kensei, y es que este juego tiene lo que yo llevaba mucho tiempo buscando: Samurais, ninjas, y batallas por derecho a una escala verdaderamente interesante (Yo soy de los que si puede jugará en niveles 7+ con minimo 70 minis). Han conseguido lo más difícil para una empresa novel, que es triunfar en el extranjero incluso más que en nuestra tierra a mi parecer, cosa que les augura un buen futuro si siguen a este ritmo o incluso lo mejoran. Tienen un staff que aunque nunca le viene mal algo de voluntarios, se las apañan bien solos, unos artistas de nivel (Ahora incluso a Juan Díaz, con lo que ya sobran palabras) y mucho futuro por delante.
Al juego aún le quedan una facción por salir del taller de miniaturas y otra por entrar en fase de producción, un concurso de trasfondos por acabar su fase de veredicto para darle caña al trasfondo y unas reglas/minis sobrenaturales ansiadas por su público junto a las novedades extra que siempre son de agradecer, pero todo eso lo veremos tengo la impresión antes de dos años (Tardará más los Wako con sus sobrenaturales, y quizá algún extra) y apostaría algo a que no decepcionará a nadie.
Ahora, me despido dejándoos con imágenes de algunas de las novedades que han surgido este mes en cuanto al trabajo en progreso del Indiegogo como de lo que está por venir este mes de Julio que viene.

Galería

· Tema para Kensei, creado por Jonay Armas (Al que envío desde aquí mi enhorabuena por el tema) y que por ahora es el primero de su BSO. Os lo dejo aquí para que amenice un poco la galería.



· Os iré enseñando el estado WIP (En algunos casos "green") de algunas de las miniaturas extra, según hemos podido ir viendo en el facebook de ZM y en su web:


Las miniaturas extra, a falta de tener imagen de Geisha, Espía y Kensei femenina
 · Aquí tenemos tanto al Onmyouji Infernal como a su mascota no menos demoníaca, están tanto en green como en resina (Previo paso a hacerlas en metal):

El diseño del perro es increible, de las dos mascotas Infernales, ésta se lleva mi total devoción ^^
 · Los Tanuki, con su pinta de bonachones panzudos hacen al rival descuidarse del poder que poseen en realidad. Aquí tenéis a los tres:

Me han encantado desde el momento en que los ví, me gustaría tenerlos aunque fuera solo por coleccionismo
 · El tan esperado Espía, esculpido por Juan Díaz nada más llegar a Zenit Miniatures como escultor. Un trabajo limpio y clavado, en el que ha conseguido plasmar la intención del concept artist (Marc). Os enseño como va la cosa:

Es la miniatura a la que más ganas le tengo de todo el juego, y a la que mejor pienso currarme
· La Kensei femenina, recién salida del horno como el Espía, un miniaturón que no dejará indiferente.

Se echaba de menos una "heroína" samurai, ya la tenemos

 · Un Onmyouji Infernal pintado con una calidad que excede las palabras. La miniatura en sí es genial, y creo que todos los jugadores de Kuge tendremos uno aunque no tengamos criaturas infernales, sólo de ver una miniatura así en el tablero:
Felicitar al pintor porque tiene una mano increible y deseando ver la mini en las mesas pronto.
 · El familiar (Mascota mágica por así decir) extra para el Onmyouji Infernal, que se ve en green aún pero que tiene una pinta tremenda:

Esta araña pintada en colores oscuros y contrastados debe quedar genial

· La nueva Geisha (De las extras del Indiegogo) tiene una pinta genial ya que la pose favorece mucho a la miniatura, así como los detalles de la misma. Muy pronto podremos tenerla en las mesas de juego:

Transmite una sensación que me encanta, y decorar el abanico puede ser una diversión muy interesante

· Y para el final lo mejor del día, la imagen de una de las próximas novedades (De la que hasta ahora solo había una imagen filtrada y se pensaba que no iba a salir, asi que ¡sorpresa!), es el Daimyo Buke según parece por el estilo de ropaje y armamento, la pose es genial, el arma me encanta así como el vestuario, si bien no soy mucho de cascos samurai, en este caso la máscara me encanta (En L5A me encantaban las máscaras Escorpión...) y creo que le da un aire tenebroso:
Llevaba desde que ví la otra foto deseando verlo de más cerca... Me pienso hacer con uno vamos
Espero ver cualquier comentario sobre dudas con el juego o sugerencias para el blog, aparte de que hayáis disfrutado de la lectura. ¡Buenas noches y hasta la próxima!

sábado, 15 de junio de 2013

Wargames: Colonial Space Wars, hibrido de wargame y juego de tablero

Recientemente me he dado cuenta de que Boldo (Al que suelo leer por Terrasomnia), tenía una compañía de juegos "Vedra Games" y que uno de sus juegos más recientes es el "Colonial Space Wars: New Horizons" (Guerras de Colonias Espaciales: Nuevos Horizontes). Así que me decidí a escribir sobre él, aunque por motivos personales he tardado más de lo que me gustaría en poder acabar la reseña, pero bueno vamos a ello en profundidad.

Trasfondo

El Universo de CSW:NH es un futuro lejano dentro de dos milenios y medio (4700DC) en el que la Humanidad ha conseguido dominar el viaje espacial y ha conquistado tanto su propio sistema como los sistemas solares de Alfa Centauri, Sirio, Proción y Altair, si bien no han conseguido mantenerse unidos, viéndose separados en 3 facciones diferentes (Unión de Terra, Hermandad Centauri e Industrias Heimdall) acosados por un mal al que han denominado la "Amenaza Scaryan", una plaga que se ha desatado desde los confines del sistema Tau Ceti. En este marco de relaciones entre facciones y luchas por la supervivencia y prosperidad, se desarrolla el juego.

Facciones:

· Unión de Terra: Originariamente eran el corazón del imperio humano sobre las estrellas, ahora son sus restos, unos implacables y que nadie duda que en un futuro volverán a recuperar todo su esplendor perdido. Controlan el sistema Solar, el sistema Altair y algunas fortalezas de La Armada en Alfa Centauri. Sólo mantienen tratos con Industrias Heimdall, principalmente para el trato de uso de cibermercenarios.

· Hermandad Centauri: Quizás la menor de las cuatro facciones, con sus territorios únicamente compuestos por Alfa Centauri. Son la facción más mística, ya que fueron salvados de la aniquilación por una raza alienígena a la que llaman "Antiguos" y a los que desde entonces adoran como a dioses y de los que recibieron tecnología y apoyo. Intentan llevar a todos los sistemas humanos sus valores loables y su forma de ser, y la Unión no va a dejarles las cosas fáciles. Suelen hacer tratos con las Industrias Heimdall para contratar especialistas y hacer tratos.

· Industrias Heimdall: Controlan Syrio y Proción, además de ser la facción más buscada aunque sea de modo reticente por las otras dos facciones humanas. Sus miembros han llegado a una comunión con la máquina sorprendente en la que han sustituido organos defectuosos por ciber implantes y métodos similares de mejora física y mental. En gran parte, todos han perdido su humanidad, pero son eficientes y todos les buscan para hacer tratos.

· La Amenaza Scaryan:  Nadie sabe de donde surgieron, ni qué los creó, sólo recientemente en términos cronológicos se ha descubierto que proceden de Tau Ceti, otro sistema solar cercano a los del antiguo Imperio de la Humanidad. Parecen ser poca cosa, hasta que bajas la guardia y se convierten en tu peor pesadilla, lo que ha provocado que haya un cordón de naves permanentemente vigilando que la amenaza sea lo menor posible. Aun así, el mal sigue esperando su oportunidad de desatarse.

El juego:

Se juega en un tablero similar al de ajedrez (Casillas cuadradas como patrón), que mide 12x10 casillas y sigue luego una elección de zona de despliegue, orden de despliegue, etc. Las fichas que cada jugador maneja, forman lo que se llama en el juego una "Espada de combate" o grupo pre-establecido de unidades. En un futuro habrá más, pero de momento para empezar es lo que tenemos a nuestra mano para jugar, ya que esto está destinado a ser la gama más básica que sirva de armazón para las futuras actualizaciones y reglas avanzadas.

Las unidades tienen atributos, niveles de salud, habilidades especiales, acciones, movimientos, etc. Esto hace un juego táctico y muy curioso que estoy seguro que no nos dejará con mal sabor de boca. En la página oficial (Al final del artículo os la dejo por secciones, que sé que os gusta el no dar muchas vueltas jajaja), podréis descargar el manual básico y echarle un ojo a las reglas.

Por el momento está el juego básico, las espadas nuevas, refuerzos y demás a precios muy asequibles. Personalmente me pillaré uno en cuanto pueda, porque me encantan los juegos de tablero y estrategia.

Precios:

El precio está como dije arriba muy bien, hablamos de que la caja básica que te permite jugar con las cuatro facciones y las reglas básicas sale por 30€, cosa que para los precios que hay en el mundillo de los juegos, es un precio muy lógico. Las expansiones van desde los 5€ para las espadas extra (Con posibilidad de segundo color por si jugáis hasta 8 me parece), hasta 10€ para las cajas de refuerzos (Una caja con un poco extra para cada facción para el escenario Guerra de Desgaste).

Conclusión:

Concepto interesante, trasfondo sci-fi muy curioso, precios muy bien ajustados y sobre todo otro buen producto español, que en este mundillo hay muy buena mano en el producto patrio. Lo recomiendo y desde aquí un saludo a Boldo y darle la enhorabuena, porque este negocio no es fácil y menos con la que está cayendo.

¡Nos vemos el martes!

jueves, 13 de junio de 2013

Volvemos tras un pequeño respiro

Buenas tardes a todos:

Llevaba ya bastante para mi gusto sin escribir nada en el blog y quería hacer esta entrada para explicar un poco la ausencia, disculparme por no avisar y de paso, hablar de algunos avances y cambios en el blog.

La ausencia: Hace cosa de tres semanas, tras la última de mis entradas publicadas, se me complicó un poco mi vida laboral (Ando en trámites para abrir un local) y necesitaba implicarme más en ello, y aunque pensé que podría compaginar ambas tareas, poco a poco me fui dejando y no tenía inspiración suficiente como para hacer entradas y gestionar el blog. Por ello, hace cosa de diez días, empecé a plantearme el panorama actual de blogs de cualquier formato, a ver la corriente actual de noticias y demás y ver qué quería escribir.

Razón de ser: Mi idea al hacer este blog era el hablar de aquello que me gusta, traer cosas que otros no traían o no profundizaban lo que yo creía "suficiente" (Dicho desde un sentido de lo que a mí me gustaría profundizar en ese tema concreto), traer avances de juegos/otros con seguridad (Me echan para atrás los rumores porque a veces me dejan con expectativas que luego no se cumplen), entrevistas y mis propios escritos ya que el grupo de guionistas amateur que quería formar era el verdadero corazón del blog.

Voy a intentar seguir en esa línea original del blog pero como dije antes con un enfoque más centrado en una variedad de temas y en la sección de relatos. Habrá de todo, y desde aquí os animo a escribir al blog para pedirnos reseñas o lo que sea.

Futuros proyectos: Ando planteándome empezar un guión que lleva muchísimo tiempo entre mis apuntes como "pendiente", fue una idea que se compone de muchos apuntes sueltos e ideas a medio desarrollar pero que creo que me va a gustar ponerla en marcha. El método será ir tratando el tema y ambiente del proyecto, el desarrollo de sus personajes (Al menos sin desvelar demasiado), antagonistas y demás partes. Me gustaría que los lectores (Actuales y futuros) me ayudasen un poco a hacer de críticos, cosas que no gustan, recomendaciones, etc. Porque aunque yo finalmente escriba lo que me parezca (xD), viene bien saber la opinión del público.

En otro meridiano, se encuentran el subir algunas entrevistas que tengo aparcadas desde hace un tiempo (Una que envié pero quiero reenfocar, una que con el trabajo no he podido hacer y una que tenía pendiente), todas de juegos o sistemas diferentes y alguna que tengo aún rondando la cabeza. Por otro lado, reseñas sobre juegos y mucho más.

Un saludo, perdón una vez más por el retraso, y hasta la próxima entrada ;)

martes, 21 de mayo de 2013

Reflexión: Nuevas tendencias en las compañías de wargames (1ª parte)

Buenas tardes a todos, hoy me gustaría hacer una pequeña reflexión sobre un tema en el mundo de los wargames que me parece muy curioso. Los jugadores de mi generación hemos estado acostumbrados a comprar manuales enormes, llenos en ocasiones de material que no necesitamos, o incluso que está en constante revisión (Y acaba siendo más rentable agrupar Faqs que comprar un reglamento). En esos casos, nos veíamos en el problema de tener que desembolsar una cantidad de dinero considerable y que reducía el número de miniaturas que podíamos adquirir. Recuerdo que a veces lo comprábamos entre dos, entre cuatro o incluso entre todo el grupo de amigos ya que jugábamos todos.

Ahora, en tiempos de crisis, o quizás de innovar un poco para llegar cada vez a más gente y fidelizar clientes, hay varias compañías que te regalan el manual básico de juego en formato digital para que tú lo leas, lo juegues y si ves que debe ser modificado en algún modo, comunicarlo al Staff o incluso crear tus propias Faq o incluso reglas caseras. Esto agrada a muchos jugadores que acaban de conocer el producto y en cierto modo les anima a por lo menos leerlo y comprobar si el juego les atrae mínimamente.

No sé que os parecerá a vosotros, pero a mí me parece una nueva forma de hacer las cosas. Por un lado, las compañías creo que no tienen que testear tanto ya que pueden confiar en la comunidad de jugadores (Como consumidores finales y que saben lo que quieren) para obtener esa información de juego. Por otro, los jugadores pueden centrarse en comprar las miniaturas nada más, olvidándose de los costes de manual y de ver que invierten un dinero considerable en un libro que se verá constantemente revisado (Acabando con más apuntes que letras impresas xD).

Esto me ha venido a la mente porque llevo un tiempo siguiendo varios juegos y en ellos se está dejando la libre descarga del manual (Siendo actualizado cuando toca), de modo que decidí compartirlo con vosotros para que opinéis sobre el tema.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Wargames: Finalizado el Indiegogo de Kensei, felicitaciones a Zenit Miniatures

Bueno, hemos seguido esta campaña con varias reseñas a lo largo de estos escasos 45 días (Sí, se han hecho cortos al final), que ha durado la campaña de Indiegogo en la que Zenit Miniatures se ha currado el modulo de fantasía de Kensei así como algunas de las novedades que muchos esperaban (El espía me ha encantado, y Date Masamune es un buen avance), por lo que desde Croatoan Studio, y a titulo personal como Nomak, les felicito por cumplir con dos de sus tres fases, pero os pongo mejor una prueba visual:

Ya estamos deseando toda la comunidad tener las minis a mano ;)


















Analicemos esto:

· Mecenas: 649 mecenas, y eso sin contar los que hayan participado a través de Añadidos en pedidos de amigos, los Añadidos de los mecenas y demás.
· Fondos: 69.159€, cuando la cifra buscada en la 2º Fase eran 65.000€, y hace tan solo 24h eran unos 56.000€ mal contados. Esto me ha enseñado que a ultima hora, el público se mete una prisa inusitada y empieza a participar como si no hubiera un mañana.
· Resultado final: Se han completado dos Fases y se ha quedado al 3ª en el aire, lo que seguramente solucionarán en el menor tiempo posible creo yo. Casi setenta mil euros es una cifra increíble para una campaña española, según tengo entendido. Lo curioso es que tengo la impresión de que hay más fans fuera de las fronteras que dentro, lo que a mi parecer es muy triste, que los extranjeros aprecien los juegos nuestros mejor que nosotros mismos.

Los pedidos comenzarán a ser procesados en la mayor brevedad, recordad tener claro qué queréis. Según tengo entendido irán dándose caña en tener todo bien organizado y a tiempo (Están a marchas forzadas todos), así que desde aquí quiero transmitirles un fuerte aplauso y un abrazo al equipo detrás del éxito de la campaña:

"Va por vosotros amigos :D "

PD: En breve, entrevista de Zenit Miniatures sobre Kensei, novedades, conclusiones de campaña y demás. Para lo que sea, ya sabéis donde responder.

sábado, 11 de mayo de 2013

Reflexiones: ¿Es el crowdfunding el futuro de los wargames?

Buenas tardes a todos, hoy os escribo inaugurando la sección de Ex Miscelanea con una reflexión que llevo cavilando de unos meses hacia aquí. El tema, es el crowdfunding o micromecenazgo, como se le suele llamar en estos lares, vamos a ello:

El micromecenazgo se ha puesto de moda desde hace unos años como un método de sacar proyectos (A mi parecer) mediante la búsqueda del soporte y la opinión del usuario destinatario de ese producto. De este modo, muchas empresas se asegurarían de que si el producto sale adelante es porque al público le gusta, es rentable y los costes de producción se han cubierto llegando en ocasiones a generar incluso beneficios (Esto pasa pocas veces, pero cuando pasa es digno de verse), lo que constituye a todas luces una forma de marketing muy acertada. Personalmente, a mi me gustan ya que dan por un lado la posibilidad de hacer proyectos que de otro modo quizás serían descartados, además de que te dan la posibilidad de adquirir material a precios muy razonables. Ése es el punto del mecenazgo: tú das un dinero para contribuir al proyecto, y la compañía te da algo a cambio de forma no monetaria (En el caso de los wargames, pues material o minis), siempre como un intercambio de valores, para que todo cumpla con la legalidad. Hay otros casos de mecenazgo, como campañas solidarias y demás que no vienen al caso pero cuyo enlace os dejaré al final de la entrada.

Llegados a este punto en el que he hablado un poco del sistema de micromecenazgo, os contaré lo más básico que cada uno debe saber antes de meterse en un proyecto:

- Tiempo: Todo proyecto tiene un tiempo límite para que la gente aporte fondos. Llegados a ese momento, la empresa (Si ha alcanzado su cifra mínima) recibe los fondos.

- Cifra mínima: Cantidad de dinero mínima para seguir adelante con el proyecto y que la compañía que hospeda el mecenazgo le de el dinero enviado por los mecenas.

- Fases: Sirven para dividir el proyecto en agrupaciones de metas (Goals), que logran incentivar la participación y permiten ofrecer al mecenas unos regalos extras por su participación.

- Metas (Goals): Objetivos escalonados que suelen ser del mismo valor que el siguiente escalón. Cada uno representa un grupo de objetos (no siempre son objetos), que la empresa producirá si alcanzan esa recaudación. Normalmente, cada meta conlleva un beneficio extra para el mecenas, haciendo así que éstos se involucren en la campaña y le den mayor difusión.

- Beneficios (Perks): Es una cantidad de dinero que puedes aportar y a cambio de la cual obtienes unos beneficios (Valga la redundancia) en forma de objetos u otras cosas no monetarias.

- Mecenas Veloces (Early Backers): Son mecenas que hacen sus aportaciones antes de una fecha concreta, recibiendo a cambio extras que el resto no recibirá o que son exclusivas.

- Envío: Todos los mecenazgos indican condiciones de envío. Normalmente el envío es gratis, pero puede variar dependiendo de la zona donde vives y de la propia campaña. Consulta siempre las condiciones.

- Añadidos (Addons): Son una serie de opciones que podemos añadir a un Beneficio que hayamos seleccionado previamente. Por ejemplo: Si X Beneficio es a 100e y queremos añadir un addon Y de 20e, escogemos el Beneficio de 100 y damos a pagar 120, luego mandamos un mensaje indicando para qué son los 20e de más y listo.

- Pagos: Puedes hacerlo mediante Paypal o mediante tarjeta bancaria convencional, pero recomiendo usar Paypal siempre que se pueda, ya que es más seguro y el pago es instantáneo.

Y bueno, esto es lo más básico de las campañas, espero que os haya sido de ayuda. Esto cubre la mayoría de las páginas de micromecenzgo, pero si en alguna específica veis cosas que no entendéis siempre podéis preguntarme y será un placer echar una mano.

¿Será este método el futuro de los wargames? Espero vuestras opiniones...

domingo, 5 de mayo de 2013

Diario de Génesis: El Clan Hara (Otokodate)[Kensei]

Introducción:

En esta "génesis" voy a charlar un poco sobre el Clan Hara, que he creado para darle trasfondo a mis partidas y campañas de Kensei con la facción Otokodate. Trataré el tema de la narración, el ambiente, los personajes y las motivaciones detrás de cada uno. Finalmente, las anécdotas y guiños.

Tema:

En este primer relato, el tema a tratar es "El fin justifica los medios", que el Daimyo Hara Hideki deja patente en cada una de sus acciones y pensamientos junto con el deseo de venganza por los agravios hechos a su familia por los samurais. Del mismo modo, hay otros temas detrás de este: Haruka pone de manifiesto el tema de la combinación de poder y miedo, ya que aunque posee un gran potencial para la brujería, adivinación (Onmyodo) y otros talentos, siente un gran temor por Hideki y por sufrir el destino de su mentora, destruida por los poderes que no supo controlar, creando una combinación bastante interesante en mi opinión. Itto sin embargo, representa un tema más crudo "Deber antes que Honor", ya que prácticamente ha vendido su alma al señor de los Hara a cambio de la vida de Saori, una joven aprendiendo el oficio de geisha. Estos son los temas centrales del relato inicial, próximamente iré desvelando más temas con cada personaje.

Ambiente:

La semi oscuridad era perfecta como ambiente del relato tanto para marcar el caracter macabro de la situación (luces tenues, sacrificio humano, brujería, etc), como para reflejar exteriormente la oscuridad y las dudas que anidan en cada uno de ellos. He intentado reflejar el miedo de Haruka, la ira de Hideki hacia aquellos que le atacaron, la tácita aceptación de Itto ante su condición de matarife silencioso, de un modo más descriptivo en lugar de utilizar diálogos para esta ocasión. He escogido un almacén para describir un sitio que tuviese algo de toque de mercader y a la vez para hacerlo impersonal... Nada de castillos ni mazmorras, el almacén de una tienda anónima usada por el Clan como via de escape del Kyuden.

Personajes:

En este relato he tratado principalmente tres personajes. A fin de no chafar sorpresas hablare sobre ellos en el contexto de lo que el relato ha dejado ver y en el orden de aparición

> Haruka: A pesar de que aún no llega a la veintena, esta joven de origenes desconocidos domina el onmyodo que se centra en los difuntos, la adivinación y la magia elemental a un nivel básicos. Esto la convierte en una herramienta util para su Señor, asi como en una hechicera de renombre temida por muchas aldeas. Tiene un temor indescriptible por verse superada por sus poderes y ser destruida por las fuerzas que desata. Su motivación es convertirse en la hechicera más poderosa de Hymukai, dominando sus capacidades totalmente, recuperar los escritos de la mentora de su mentora y convertirse en la única mujer al lado de Hideki.

 > Hara Hideki: Señor de la Provincia de Tsuga, del Clan Hara y del Kyuden Kamegawa. Es un principe mercader, hijo de un rico mercader asesinado por samurais ambiciosos al inicio de la guerra en Hymukai. De naturaleza pragmática y sin escrúpulos aparentemente, está decidido a llevar a su recién creado Clan hasta lo más alto. Siempre tiene un as en la manga del kimono. Su motivación es la conquista de los territorios de su antiguo Daimyo Kuge como venganza por sus agravios, además de la destrucción del orden social existente mediante un plan elaborado para crear uno nuevo con él y sus "socios" como gobernantes.

 > Itto: Ronin que sirve fielmente a Hideki, ha jurado dar su vida por él a cambio del contrato de la joven Saori, una de las aprendices de geisha que Hideki tiene en su poder. Es reservado, y aunque su aspecto y fama hacen que los campesinos apenas se crucen en sus asuntos, él siempre se mantiene educado y neutro con todo el mundo, lo que le granjea la simpatia (y el respeto) de todos. Su motivación es asegurar la supervivencia de Saori, y poder tener una vida a su lado.

 Anecdotas y guiños: 

> Hara significa "Campo", que es de donde procede precisamente Hideki, del campesinado. Los nombres de la provincia (Tsuga) y del Kyuden (Kamegawa) significan respectivamente cicuta y "lugar de las tortugas". El primero lo elegí así por ser una variedad de pino que en mis relatos poblará esa provincia en gran parte de la misma. Kamegawa se llama así porque su primer dueño le puso ese nombre al ver desde lo alto del Palacio unas tortugas enormes en el lago cercano, teniendo el Kyuden desde entonces varios murales dedicadas a las tortugas, pues se pensaba que protegían el lugar siempre que la virtud y los kami estuviesen bien presentes para sus habitantes.

> Itto y Saori son un pequeño guiño a dos personajes de L5A de un módulo llamado "Asesinato en el Kyuden Kyotei", en el que había un ronin llamado Itto y su protegida era una geisha llamada Reika, hija de un Daimyo difunto y vendida como esclava, que planeaba una venganza. Yo hice un remake de esa aventura para una campaña del RPG que aún sigue en marcha, y ciertamente fueron dos personajes que me impactaron mucho. Tanto es así que me decidí a incluirles en mis relatos de Kensei, pero en lugar de adoptar totalmente a ambos personajes (Cosa que me pareció muy fea), decidí hacer un pequeño guiño y crear dos personajes que recordasen a ellos, pero cuyas historias fuesen ligeramente distintas en cuanto a pasado, y muy distintas en cuanto a presente y futuro.

He obtenido varias sugerencias para el próximo relato, y he pensado en ponerlas en marcha desde ahora, espero que sigáis enviándome comentarios. Yo los iré aplicando y escribiendo más relatos...

¡Hasta otra!

Translator