Mostrando entradas con la etiqueta Kensei. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Kensei. Mostrar todas las entradas

viernes, 16 de agosto de 2013

Diario de génesis: El Clan Minamoto (Kuge)[Kensei]

Introducción:

En esta "génesis" voy a hablaros sobre el Clan Minamoto, mi facción principal de juego en el wargame Kensei. Pertenecen a los Kuge (Alta nobleza) y a diferencia de otros clanes está formado por varios que hacen las veces de "familias" de los clanes normales. Su historia es una de redescubrimiento de las tradiciones y los valores que hicieron grandes a los Minamoto en el pasado, además de la lucha contra la traición de aquellos a los que respetaba y quería.

Antecedentes del Clan:

Proceden de uno de los hijos del Resplandeciente Sujin, Emperador de Hymukai durante mil años. Cuando éste, Hitoshi, fue lo suficientemente mayor como para sostener una katana, su padre le entregó tierras y un título nobiliario como miembro de los Kugyo (La élite entre los Kuge, reservada a 5 líneas descendientes de 5 hijos muy distinguidos de Sujin), junto a hombres y honores. Con esto, y el propósito de defender la obra de su padre como su mejor instrumento, Minamoto Hitoshi vivió toda su vida con ésa premisa hasta que murió en la defensa del Imperio de Wa contra los invasores bárbaros que invadieron las costas seiscientos años antes de este momento que nos atañe, espada en mano y honor en alto, el primero de los conquistadores Minamoto había dado su vida por los valores de los Samurai. Con el paso de los siglos se fué olvidando el aspecto honorable y valoroso de su noble antepasado, y sus descendientes se han convertido en poco menos que un puñado de hombres con valor rodeados de cortesanos protegidos por otros clanes abanderados, lo que finalmente ha tenido sus consecuencias.

Composición del Clan previa al conflicto:

Como parte del Kugyo, este Clan tiene una cantidad considerable de tropas distribuida entre tropas propias y clanes abanderados. Entre estos, destacan: Los Otomo ([Kuge] Consejeras, diplomáticas y espías; intentan siempre innovar para mayor gloria de los Minamoto y el Emperador), los Wagyû ([Buke] Duelistas que buscan la excelencia y senseis de gran obstinación y disciplina), los Kamegawa ([Buke] Tácticos reconocidos y hombres de convicciones morales férreas), los Tanaka ([Buke] Maestros en los asedios, quizás de los diez mejores del Imperio), los Kuroda ([Kuge] Que amasan ingentes cantidades de ashigaru para hacer mareas de lanceros) y algunos menores como los Satori ([Kuge] Ninjas y asesinos de renombre, pocos pero muy disciplinados; deben lealtad a los Kamegawa), los Ishida ([Sohei] Monjes de renombre, dedicados a la contemplación y la guerra en nombre de la justicia celestial; deben lealtad a los Kamegawa) y los Inazo ([Sohei] Notables arqueros Zen y jinetes, de honor férreo; deben lealtad a los Kuroda)

[] = [Facción para jugarlos]

Situación actual:

Tras la muerte del Tenno, la Corte Imperial fue un estallido de actividad y conspiración. Los Kuge, en especial los Kugyo, deseaban el puesto del difunto Emperador Celestial, y nadie se daría a razones sobre ceder el puesto a otro. En medio de todo esta vorágine de acontecimientos, Minamoto no Toshio murió asesinado bajo las oscuras artes del shinobi Doga Saito, al servicio de Fuyutsuki Fumio, otro miembro de los Kugyo y pretendiente al trono. Con el cadáver de su Daimyo aún enfriándose, los lugartenientes y herederos del mismo comenzaron a conspirar y moverse. El hermano menor de Minamoto no Yoritomo (Legítimo heredero del Clan), Minamoto no Yorimasa, pretendía asesinar a su hermano o relegarlo a un monasterio, tomar el Clan Minamoto y lanzarse a la pugna fratricida del resto de los Kuge. Algunos de los abanderados del Clan, viendo la “debilidad” en la cadena de mando de sus superiores y sintiendo que el último Minamoto de valía yacía bajo la espada de un asesino, decidieron reunirse en cónclave secreto para decidir el destino de sus clanes. La situación llevó a una masacre, y los que no huyeron del clan con sus abanderados para decidir su propio destino a golpe de espada, decidieron apoyar al joven pero aparentemente capacitado (Y despiadado por añadidura) de Yorimasa. Pero todos se sorprendieron cuando Yoritomo, al que nadie había visto nunca más que como un cínico, desdeñoso de las decisiones del Consejo del Clan y como descontento que vivía en decadencia, dio un giro sorprendente y en un movimiento relámpago tomó a su guardia personal, asesinó a su propio hermano cuando éste vino a comunicarle que debía elegir entre monasterio o muerte antes de que pudiese acabar de hablar y tomó la lealtad de los que aún le permanecían fieles y se lanzó a la conquista de aquellos territorios de los traidores que le habían negado sin derecho alguno. Primero mataría a los traidores y colgaría sus cabezas en lanzas, después se lanzaría a la venganza contra Fumio.

Organización:

· Daimyo: Minamoto no Yoritomo, 26 años.
· Esposas: Minamoto no Saori, 19 años.
· Hijos: Minamoto no Takuma, 3 años; Minamoto no Otsu, 1 año.
· Sirvientes: Clanes Minamoto, Otomo, Wagyu y Kuroda [En total, 400.000 efectivos]
· Enemigos: Clan Fuyutsuki del Kugyo, el clan Kamegawa, el clan Tanaka, el clan Ishida, y el clan Satori. El primero por asesinato de su Daimyo y padre, el resto por traidores a los Minamoto.
*El resto de Daimyos y demás serán detallados en otras entradas.

Personalidad, situación en el mapa y tierras del Clan:

· Minamoto: Capital “Ciudad del zafiro resplandeciente”, Kyuden del “Musuko no Chugo”(Deber del Hijo). Zona: Norte de Hymukai, NE para ser exactos, rozando la nieve.

Los Minamoto son férreos, determinados, enérgicos y directos. En un mundo de sutilezas y dobles sentidos son una fría hoja precisa y despiadada si hace falta que no se amedranta ante la idea de utilizar una ventaja contra un adversario superior. Descendientes de conquistadores, se han corrompido casi totalmente, siendo ya vestigios de un pasado glorioso. Yoritomo tiene ahora un gran peso sobre sus hombros... Sabe que tiene que vengar a su padre (“Ningún hombre puede descansar mientras el asesino de su padre camina sobre la Tierra” Proverbio chino), aunque no aprobaba sus métodos. Había pasado malgastando su vida durante años, hasta que recientemente, en la víspera de la muerte del Emperador, recibió un Satori (Una visión que te cambia la vida): Debía unir a su Clan, después a los otros Clanes y conquistar como sus antepasados todo Hymukai, creando una verdadera paz para el Imperio mediante la fuerza militar, tal como los Kuge originales hicieron con el majestuoso Sujin, mil años atrás. Ebrio de sus propios deseos de gloria, Yoritomo no se parará ante nada para asegurar la conquista de Hymukai para él y sus hijos.

La capital es una ciudad esplendorosa, rebosante de gente y símbolo de épocas mejores ahora ausentes. Sus calles solían estar llenas de visitantes de otras tierras que venían a admirar su arquitectura y su radiantez. Ahora las calles están mucho menos transitadas, nadie se arriesga a salir en las noches cerradas y se susurran rumores oscuros. Suele nevar en invierno dada su localización y al despejarse las nieves para primavera, los cerezos en flor dejan un espectáculo que solía atraer a miles de personas.

El palacio del “Deber del Hijo” es una obra de tiempos pasados, cuya construcción fue ordenada por el Radiante Sujin para su amado hijo Hitoshi, en reconocimiento por sus servicios al Imperio en su lucha contra los invasores y la Oscuridad. Se dice que a la muerte de éste, el Emperador ordenó construir en su honor un monumento que recordara la gloria de su hijo y una espada de manos del legendario artesano Mishima Hanzo, la cual pasaría a su nieto y nuevo gobernante del Clan. El monumento sigue brillando con su fulgor celeste azulado cada amanecer y cada atardecer en el patio del Kyuden y se dice que significa que el alma de Minamoto Hitoshi sigue en vigilia, obligado por su juramento a vigilar la tierra de los mortales hasta que llegue la Oscuridad final, y los hombres estén preparados para ella. La espada desapareció hace aproximadamente dos siglos en una campaña desastrosa en la que su portador, Minamoto Kaito, desapareció sin dejar rastro.

· Otomo: Capital “Isla de las diez mil especias”, Kyuden Otomo. Zona: Isla NE de Hymukai

Los Otomo tienen tierras fértiles y exóticas comparadas con el resto de los abanderados de los Minamoto. Su naturaleza pragmática y dinámica les ha llevado a buscar siempre cómo mejorar su servicio al Clan Minamoto y através de él, al Imperio. Creen que un hombre vale tanto como su valentía y que un Samurai que se echa atrás ante lo que a todas luces es un avance, no merece ese nombre. Siempre sonrientes, siempre amistosos, los mejores diplomáticos de los Minamoto son de este clan abanderado, y muchas de las mujeres de los Daimyo Minamoto proceden de este clan abanderado.

Otomo Kaukatsu maneja con mano firme un clan destinado a la innovación y cuya flota tiene un flujo constante de comercio con Nishi y otras tierras allende los mares para mayor gloria de Minamoto no Yoritomo, gran Señor de Minamoto, y futuro Emperador por gracia de los Cielos.

La isla de las diez mil especias es fértil, esplendorosa y está adornada de un modo elegante a la vez que poco recargado. Marfil, y maderas de calidad junto con perlas y piedras marinas adornan su Kyuden. Sus gentes visten ropas preparadas para el calor que suelen soportar durante gran parte del año, y sus mercados rebosan de gente de otros clanes que vienen a buscar todo lo exótico que tiene que ofrecer el comercio exterior Otomo.

El Kyuden Otomo muestra el carácter sencillo del Clan al no tomar nombres ostentosos. Decorado con un estilo que denota su pertenencia a un Clan de base marítima y con gustos exóticos, su elegancia es comentada como otra prueba de que los pioneros Otomo son tanto una preocupación constante como un alivio certero en tiempos en los que los extranjeros se acercan a las costas con sus armas y costumbres extrañas.

· Wagyu: Capital “Ciudad del crepúsculo”, Kyuden “Suzume no Kumo”. Zona septentrional de la isla centran de Hymukai, al sur de las tierras Minamoto.

Distinguidos y de porte noble, los Wagyu son la muestra viviente de la gloria pasada Kuge, en la que se combina la figura del cortesano entregado a la burocracia pero sin descuidar las artes de la espada, en las que se han volcado con esmero. Poseedores de una de las posiblemente mejores escuelas de Kenjutsu e Iaido, estos dedicados guerreros no cesan en sus entrenamientos nieve o truene. Es este carácter, unido a su sentido del honor el que los ha llevado tan lejos, y su mano no dudó a la hora de seguir a Minamoto no Yoritomo hasta el final en su campaña de reunificación del Clan. Han jurado servirle como todos los descendientes de Wagyu Keitaro y cumplirán con ese juramento incluso en las puertas del Yomi. El honor lo es todo cuando el velo del Caos se desata sobre el Imperio de Wa.

La “Ciudad del Crepúsculo” tiene su nombre debido a la puesta de Sol que posee, y a que se encuentra en el meridiano del Imperio, siendo el lugar donde se dice que el día y la noche se encuentran y los dioses se tocan. Fundada bajo un eclipse total de Sol, un presagio que los Onmyouji del entonces ya no tan joven Wagyu Keitaro tuvieron claridad de observar, e insistieron en que si luchaban en esa colina, triunfarían sobre el enemigo superior en número. A la mañana sigueinte, Keitaro se alzaba moribundo pero victorioso, y ordenó la construcción de la ciudad... Murió en la victoria, como sus hechiceros predijeron, y su legado ha perdurado como juraron.

El Kyuden debe su nombre a la esposa de Keitaro, la cual siendo aún joven antes de su enlace, apareció en la Corte Imperial vestida con un kimono que representaba una bandada de gorriones, con un lazo de nombre con alusión al mismo ave. Sobrecogido por su belleza, se hizo con su mano tras un breve cortejo y nombró el Palacio en su honor tras conquistar la provincia. Desde entonces se cría a estas aves como símbolo de recuerdo a su antepasada y como acto para atraer la fortuna.

· Kuroda: Capital “Mimura”, Kyuden “Azuchi”. Sus tierras están al NE total de Hymukai, en la costa Noreste de la isla central, conlindando con sus vecinos vasallos de Minamoto no Yoritomo.

Los Kuroda son guerreros fieros, que han aprendido de sus señores Minamoto a maximizar su ventaja en el campo de batalla mediante el uso de mosquetes, ninjas y además de eso, algo novedoso aprendido a través de la experiencia en combate: El uso de ingentes cantidades de ashigaru. Debido a que las tierras de los Kuroda tienen mucha población campesina, y a que la mayoría de sus samurais cumplen otros deberes para con los Minamoto, el clan no puede permitirse desplegar todo el potencial samurai que desearían, por lo que Kuroda Kato hace dos siglos se decantó por crear grandes ejércitos de ashigaru con los que aplastar literalmente al enemigo y con el que reponer rápidamente las bajas sufridas.

Mimura, en la provincia de Owari, es una ciudad tranquila, en la que se aprecia mucho el tránsito de gente nueva de otras provincias, y en el que se encuentra un dojo en el que tiene cabida cualquier hombre que desee probarse a sí mismo contra los maestros allí reunidos. Se dice, que en la provincia de Owari, cuando un kensei se da cuenta de que ha terminado su Musha Shugyo y recibe su Satori, se retira a ese Dojo y enseña a una generación de futuros maestros de la espada y santos de la vía del guerrero. Como pueblo cercano a un río, es un área fértil pero que requiere mucho trabajo, representado por una marea de ashigarus que se pasan la vida entre la batalla y la cosecha anual.

Azuchi es el Kyuden de los Kuroda, majestuoso, ancestral y en cuyas piedras se puede ver el paso de los grandes Daimyo y sus hombres, sus maderas oscuras traídas de allende los mares, sus estatuas majestuosas, todo ello inspira un respeto místico. Antes eran los Inazo los que mantenían los templos, ahora tras la huida del 80% de sus efectivos, el otro 20% se ha unido a los Kuroda permanentemente y han renunciado a su anterior apellido familiar.

Tema del relato:

Este relato tiene varios temas que cargan de drama al mismo. Por parte de Minamoto Yoritomo tenemos el tema "el precio del poder" que se refleja en sus dudas sobre si sus convicciones son lo mejor para el Imperio; por otro lado tenemos "el peso de las tradiciones" que ha conseguido convertir a alguien indigno de confianza en un hombre capaz de conservar la lealtad de gran parte de sus clanes vasallos. El yojimbo de Yoritomo, Inazo Takezo representa el tema de "la deuda del kharma" donde queda patente su vergüenza por lo que considera una traición de todo su clan hacia su Daimyo; del mismo modo, el tema "lealtad ante todo" es una de las marcas de identidad de este personaje. El tema final que envuelve las decisiones del Daimyo es "el miedo a uno mismo", que vemos en sus miedos a lo que sabe que puede llegar a hacer si saca lo peor de sí mismo, es un tema que dará mucho juego en adelante.

Ambiente: 

En este relato el ambiente es una habitación en el lujoso palacio de los Minamoto, desde la que se puede contemplar una capital que está viviendo un momento tenso en el que se ven cosas que jamás hubiesen pensado muchos de sus habitantes. Clanes menores abandonando a los Minamoto, su Daimyo asesinado, el hermano del actual Daimyo intentando asesinar a este, conspiraciones, sangre y traiciones a una velocidad que el ambiente que resulta es de incertidumbre. El lector se encuentra con un relato en que vemos a un Daimyo preguntándose no que hay que hacer para ganar sino que hacer una vez acabada la conquista, a un yojimbo que siente un profundo pesar por la traición de los suyos y un espía que vive inmerso en un mundo de información, riesgo y lealtades.

Personajes:

En este relato he tratado principalmente tres personajes. A fin de no chafar sorpresas hablaré sobre ellos en el contexto de lo que el relato ha dejado ver y en el orden de aparición.

> Minamoto no Yoritomo: Es un hombre de convicciones firmes, que acaba de encontrarse con su deseo de renovar las viejas tradiciones, honrar a los fundadores del Imperio y pacificar la tierra de Hymukai bajo una mano que no tiemble ante ello. Valora a sus hombres y cree en las acciones de cada individuo sobre las de un grupo, hecho por el que ha aceptado a Takezo bajo su mando. Tras haber perdido a gran parte de su linea familiar, uno de ellos bajo su propia mano, ha empezado a tomar conciencia de su papel para con el clan y la familia. Su motivación es la ya mencionada conquista de Hymukai del modo menos sangriento posible, la consolidación de su linaje y alcanzar la sabiduría del reverenciado Sujin.

> Inazo Takezo: Es un personaje que está sujeto a muchos cambios bruscos, que ha visto a su propio clan darle la espalda al Daimyo Minamoto y que se ha negado a seguir esa senda. La suya es una historia de lealtad y superación de los demonios interiores. Su sentido del honor, de la disciplina extrema y de las cuestiones espirituales le convierten casi en un cruce entre un santo de la espada (Kensei) y un Yamabushi (Guerrero de las montañas, un tipo de guerrero ascético en sintonía con la naturaleza). Su motivación es traer de vuelta a los Inazo acabando con el Daimyo y sus generales, sin importar su parentesco con ellos, al fin y al cabo han traicionado el juramento de sus antepasados y por ello ya están muertos. Una vez hecho esto, su plan es ganarse el perdón de Yoritomo para los suyos y llevarlos a la gloria y la redención final.

> Otomo Nobuyoshi: De naturaleza meticulosa e intrépida, disfruta siendo el espía favorito del Daimyo Yoritomo. Como otros de su clase, podría haberse dedicado a las intrigas de la corte, a ser patrono de comerciantes o incluso a pasar una vida ociosa. Sin embargo, como hijo menor del Daimyo Otomo tenía el poder suficiente para aprender de los mejores maestros del espionaje de su clan, a la vez de tener la libertad suficiente de no heredar un puesto de responsabilidad que le atase a unas apariencias que considera absurdas. De este modo, puede servir a los Otomo y los Minamoto como mejor cree, así como ver las maravillas y los horrores que Hymukai le guarda en el camino hasta su Destino.


[Relatos][Kensei][Kuge] Clan Minamoto: "Cuando caiga la noche y solo quede el recuerdo"

“Cuando caiga la noche y solo quede el recuerdo”

Invierno del 1001 de la coronación del Tenno Sujin (Enero aproximadamente)

La noche era pesada y fría, mientras el guerrero ahora enfundado en un kimono negro con interior blanquecino oteaba el horizonte que iluminado por la noche lúgubre le mostraba una ciudad en vilo. El palacio, visto desde la torre más alta del mismo, le daba la impresión de que todo era posible, de que Hymukai entera era un tablero y él movería las fichas una a una, y cuando todos se hubieran retirado, él reinaría sobre el tablero vacío... ¿Qué pretendía una vez logrado eso? En silencio, le atemorizaba verse cegado por el embriagador poder que el Trono prometía. A su derecha, tenía al último portador del nombre de uno de los clanes rebeldes, Inazo Takezo “El Inazo Blanco” llamaban a sus espaldas los samurais del dominio. El motivo era su armadura, blanca fúnebre por los pecados de su estirpe, una vergüenza que Takezo no podría pagar con su sepukku. Su karma, como hijo del Daimyo Inazo, exigía que encontrara y acabara con los rebeldes y trajese de vuelta a sus hombres, y así quizás su Señor Yoritomo perdonaría a los hombres que simplemente siguieron sus deudas de honor. Absorto en el lento veneno que era la impaciencia por restituir su honor y su karma, pasó por alto al hombre que con pasos lentos y deliberados entró en la habitación mostrando una serenidad hecha para no causar alerta. Instintivamente, su mano se posó en la empuñadura de su reverenciada espada, recibida de manos del último Inazo digno, su abuelo Inazo Iwao, antes de retirarse al monasterio como era costumbre certera en su clan. El visitante levantó la mano izquierda, signo de no querer alcanzar al espada, y se descubrió mostrando unas facciones bien dibujadas pero fáciles de pasar por alto al poco tiempo... Otomo Nobuyoshi estaba en la estancia para entregar un mensaje. En este intercambio de gestos, quedó inadvertida la sonrisa discreta y ladeada del Gran Señor Minamoto no Yoritomo, que pensaba en la ironía de los acontecimientos y en una respuesta que ya sabía antes de escucharla.

“Debéis anunciar vuestra llegada cuando sea para presentaros ante Yoritomo-Sama” Anunció Takezo en un intento de sonar tajante.

“Yoritomo-Sama ha oido el anuncio de mi llegada antes que usted, Takezo-San” Dijo Nobuyoshi con una sonrisa destinada a ser conciliador. “Mi Señor, traigo noticias del Kyuden Kamegawa... Por lo que he podido averiguar, el Daimyo rebelde Kamegawa no Kaworu ha muerto. Su heredero, Kamegawa no Tsuneo ha sido abatido por un disparo de un tipo de mosquete que no había visto hasta ahora, cuando su castillo fue sitiado. Se dice que una serie de emboscadas y derrotas ha diezmado en este último mes a todo el clan Kamegawa, como si la ira de los Infiernos hubiera perseguido a los traidores... - Hizo énfasis en la palabra “Traidores”, y prosiguió como si no fuera intencionado- Pero tengo la impresión de que es solo el karma, que ha venido a por su cobro, mi Señor, espero sus órdenes con rigor.”

Yoritomo no esperaba eso, y odiaba las sorpresas. Los Kamegawa destruidos a manos de un grupo desconocido, ¿Un clan amigo de los Minamoto? Imposible, habría recibido avisos, noticias de emisarios... Nada. Si había algo que intrigaba a un Daimyo como él era el hecho de que una facción desconocida con armas aún nunca probadas se dedicase a borrar del mapa a uno de sus antiguos clanes vasallos, porque eso podría significar una amenaza en ciernes.

“Ve, infórmate de qué ha sucedido para que esa respuesta se haya producido. No podemos permitirnos tener un grupo desconocido eliminando Señores Feudales por doquier, no en mis provincias. Los Kuroda colindan con la princia de Tsuga, donde se encontraba el Kyuden Kamegawa, necesitamos tus servicios, ve y sé eficaz Nobuyoshi-San, eres mi mejor hombre en estas lides.” Dijo con voz cansada y con una naciente preocupación. Una vez solos de nuevo, el Señor volvió a escrutar el horizonte, hasta que Takezo se atrevió a romper el silencio.

“Mi Señor Yoritomo, dígame si puedo hacer algo para aliviar su angustia, si hay una misión que pueda cumplir para su mayor gloria. Me gustaría ir tras los traidores Inazo en cuanto su Señoría estime correcto a permitírmelo.”

“No aún, Takezo-San. Hay piezas que alguien está colocando en el tablero sin preguntar y unos cuantos rebeldes no me importan tanto como éste enigma. Aprecio tu honor, y mis ancestros saben que tu corazón es puro, al igual que los tuyos. Eres parte de un manzano con solo algunas manzanas podridas, solo hay que podarlas y toda la afrenta quedará restituida kármicamente.”

Y en la oscuridad apenas iluminada de la habitación, Takezo vertió dos lágrimas de rabia por los crímenes de los suyos, mientras agradecía la piedad de su Señor, al que juró en silencio servir hasta su muerte por segunda vez en lo que llevaban de año.

El Daimyo recordaba sus alejados días de infancia, cuando Tsuneo y él habían compartido juegos de estrategia y lecciones de kenjutsu bajo la mirada furiosa del sensei Wagyu Mifune, severo, recto, brillante y adorado por sus alumnos. Eran tiempos en los que no había cabida para la palabra “traición” ni “deber”, eran niños jugando a ser guerreros, armados con armas de juguete diseñadas para inculcar disciplina desde la niñez. Todavía le dolían las manos si recordaba las veces en que Mifune-Sama le había reprendido por su forma tosca de disparar el arco, siempre rebosante de ira, como si la filosofía zen de los guerreros no fuese con él, y solo la brutalidad tuviese dominada su alma. Ahora, tras casi dos décadas, las lecciones duramente inculcadas estaban dando fruto y le habían salvado la vida cuando Yorimasa vino a por él. El hombre que derramaba su propia sangre estaba manchado, condenado a purgar su pecado, pero... ¿Qué hacer cuando pecar es la única salida? Hombres como él o como el bueno de Takezo se veían empujados a ello por tradición, honor y supervivencia, y si bien no le tembló la mano a la hora de atacar a Yorimasa, no podía sino temer en lo que podía convertirse si se alejaba de la vía de sus antepasados... Temía a la bestia acorralada que vivía en su interior, y si no conseguía dominarla, Hymukai la sufriría durante mil años. En ese momento, en la soledad de sus pensamientos, rompió a hablar, sorprendiendo a un preocupado Takezo:

“Cuando caiga la noche, y solo quede el recuerdo del polvo de nuestros huesos, esto se cantará en las cortes de los Grandes Señores, los guerreros llorarán porque no pueden luchar nuestras batallas y las poetisas crearán obras sobre nuestras gestas. Porque aquellos que hoy levanten sus estandartes junto al mío, serán recordados como verdaderos patriotas durante diez mil años...” Y tan súbito como había comenzado a hablar, se silenció, volviendo a su contemplación.

[Fin del relato introductorio de los Minamoto]

miércoles, 26 de junio de 2013

[Una charla con...] Entrevista a Javier de Zenit Miniatures

Entrevista de Nomak (Croatoan Studio) a Javier (Zenit Miniatures)

Introducción

Nomak: La entrevista que tengo aquí llevaba unos meses queriendo poder hacerla, pero problemas técnicos y la apretada agenda de nuestros entrevistados, nos han hecho adaptarla al tiempo del que ambos disponemos para la misma. Ahora, es una alegría para mí el traeros una entrevista a Javier, director de Zenit Miniatures y jefe también del equipo de Kensei. En ella intenté centrarme por un lado en la compañía en sí y sus integrantes, y por otra por el estado actual del juego Kensei y su futuro más inmediato. Espero que os guste (Y al Staff de Zenit al que mando un saludo desde aquí). Vamos a ello.

Entrevista

Nomak: Origen de Kensei, ¿Cómo se inició el proyecto? ¿En qué estado se encuentra actualmente?
Zenit Miniatures: El proyecto se inicio un poco de manera inconsciente, decidimos que queríamos realizar un juego de samurais y miniaturas para el mismo, ya que nos gusta mucho el mundo Japones. Al principio se pensó en un juego de escaramuzas, pero no estábamos convencidos ya que deseábamos ver grandes ejércitos enfrentándose en la mesa de juego. Así que poco a poco y con paciencia fue creciendo. Ahora mismo estamos en un punto que todavía consideramos inicial, hay muchas ideas y mucho trabajo por hacer. Pero seguimos teniendo la paciencia con la que iniciamos este camino, vamos dando pequeños pasos que nos lleven a un gran objetivo, pero nos centramos en lo que tenemos delante. Así poco a poco, no se nos viene grande. Ya lo dijo el poeta Antonio Machado: Caminante no hay camino, el camino se hace al andar.

Nomak: Habladnos un poco sobre el juego, sobre lo que os inspira y el porqué os ha motivado a hacer todo esto.
Zenit Miniatures: Tenemos nuestras principales referencias en el cine clásico de samurais y las series de televisión. Nos gusta mucho el cine Chambara y cine asiático en general. El juego está inspirado en las dos grandes confrontaciones samurai que se producen históricamente; las guerras Gempei y el Sengoku Jidai. Esto lo filtramos bajo un prisma de fantasía para no quedarnos encorsetados en los elementos históricos de cada una de las épocas, de modo que las armaduras etc.. pudiesen pertenecer a uno u otro periodo. Además pensamos, que un mundo en el que la historia no está escrita (y está por construir) es mucho más interesante, que un mundo en el que los sucesos no tienen otra posibilidad; de ese modo podíamos hacer también que los seres mitológicos cobraran presencia real en nuestro mundo imaginario y darle rienda suelta a la imaginación de los jugadores. 

Nomak: ¿Cuál ha sido la impresión que os ha causado el Indiegogo que recientemente acabasteis?, ¿De donde son y que tal ha reaccionado el grupo de mecenas?
Zenit Miniatures: Hay mecenas de todo el mundo desde Nueva Zelanda a Kazahastan, pasando por Malasia. La verdad es que estamos muy contentos con la aceptación que ha tenido y con el apoyo que nos han dado todas las personas que han confiado en nosotros. La mayoría de ellos son de España, Estados Unidos, Francia, Reino Unido, Italia y Alemania.

Nomak: Sobre lo que se quedó en el tintero (La facción Wako), ¿Qué podéis contarnos de ello? Somos muchos los fans que nos hemos quedado a la espera de más información sobre la misteriosa facción Wako.
Zenit Miniatures: Los Wako pronto sembraran las costas de Himukai de terror, que no consiguiésemos realizar la tercera fase no va a ser un impedimento para que en un futuro estén en el juego, simplemente atrasará un poco su salida. Esta es una facción de clanes piratas que tienen sus fortalezas en pequeñas islas escondidas. Estos tienen el único objetivo de conseguir riquezas y aprovechar el caos de Himukai para conseguir poder. Las criaturas que podrán invocar serán principalmente del Océano: Nagash (Hombres serpiente), etc... 

Nomak: ¿Quien forma el equipo de Zenit dedicado a Kensei? 
Zenit Miniatures: Pues somos Dani y Javier; Antonio y Raúl en producción; nuestros escultores Thais, Diego, Ernst, Juan y Didier; Javi en diseño; Orlando que se dedica a los foros y al testeo de Kensei; Adam Ferrando y Emilio realizando los concepts, Marc Masclans pintando las miniaturas; la gente de Dragones y Castillos que trabaja en el reglamento de Nemesis; más todos aquellos amigos que nos ayudan con sus ideas y comentarios a desarrollar el juego como Victor o Javier Hidalgo, además de todos los que se toman las molestias de escribir trasfondo para el mismo como Helios. No somos una gran empresa y cada uno tiene su trabajo a parte de Zenit, pero vamos a seguir aquí contra viento y marea, ya que nos encanta. Zenit tiene mucha vida por delante.

Nomak: Háblanos de Adam Ferrando, de su trayectoria hasta el momento y de la inclusión de Juan Díaz en el equipo de escultores.
Zenit Miniatures: Adam es el concept artist de todas las criaturas de Kensei, a habido un poco de confusión ya que algunos creen que es el escultor de Zenit. Hasta ahora el 80% de las miniaturas de Kensei han sido realizadas por Diego, con el cual trabajamos desde el comienzo de nuestra andadura, un gran artista. Juan a comenzado ahora con Zenit y esperamos que haga muchísimas miniaturas de nuestros juegos, tenemos una relación de amistad y esperamos trabajar con él tanto tiempo como el desee.

Nomak: ¿Qué nos podéis contar de las minis nuevas no sobrenaturales? 
Zenit Miniatures: Pues que tenemos novedades para varios años, entre los nuevos clanes y las unidades adicionales para los clanes que ya existen. Ya que no son todas las que ahora aparecen en el reglamento. 

Nomak: Recientemente pude ver una imagen de las versiones alternativas de héroes, ¿Son cosas que veremos aproximadamente en lo que queda de año o simplemente son descartes/proyectos a largo plazo? 
Zenit Miniatures: Algunos son las novedades de este mes.

Nomak: Entremos a lo sobrenatural, ¿ Cómo va su implantación?, ¿Y la producción de miniaturas?
Zenit Miniatures: Pues el desarrollo de todos los perfiles es algo que lleva un poco de tiempo, ya que en el Indiegogo alcanzamos metas muy grandes.No queríamos empezar a desarrollar a fondo hasta que no tuviéramos claro hasta donde llegaría el interés de los jugadores. Ese es el sentido de un crowdfunding se lleva a cabo el proyecto si consigue el suficiente apoyo. La producción va viento en popa.

Nomak: ¿Que cambios tenéis planeado que experimente el juego a un año vista?
Zenit Miniatures: Ahora estamos enfrascados con el desarrollo de la magia y como dijimos antes, vamos paso a paso, pero tenemos muchas ideas para el futuro;  por ahora los nuevos clanes y la ampliación de los existentes.

Nomak: ¿Hay algún evento o alguna novedad que queráis comentarnos especialmente y que pudiese interesar a los lectores? 
Zenit Miniatures: Pues ahora mismo la verdad es que estamos centrados en usar todas nuestras energías en el Indiegogo y en el desarrollo de la magia. Tenemos como principal objetivo satisfacer a todos aquellos que nos han apoyado. Un evento importante será el relanzamiento de Nemesis para el cual se están esculpiendo muchas novedades y se está trabajando en la nueva versión del juego. Algunos creen que está abandonado, nada más lejos de la realidad. Simplemente se está esperando para dar un salto mayor.

Nomak: ¿Qué nos podéis enseñar y contar de las instalaciones centrales de Zenit en Sabinillas?¿Cúal es la I+D detrás del juego y sus proyectos? 
Zenit Miniatures: Nuestras instalaciones son simples; una sala de producción y otra de juego y empaquetado. Ambas son unos 100 metros cuadrados.

Nomak: Finalmente, antes de despedirnos... ¿Qué esperáis de Kensei en el futuro, más allá del mero éxito del juego? 
Zenit Miniatures: Pues nuestra principal ilusión es ver crecer este mundo hasta donde nos lleve. No nos creamos grandes expectativas ya que estas nunca son buenas. Hay que tener pequeños objetivos que sumados se conviertan en uno grande, pero no expectativas, ya que la realidad nunca es como la esperamos.

Nomak: Gracias por vuestro tiempo, un saludo y ha sido un placer entrevistaros chicos.
Zenit Miniatures: Gracias a ti por tu interés y por darnos la oportunidad de contaros un poco quienes somos y que hacemos. Un saludo.

Conclusiones

Nomak: Como podéis ver son una compañía joven pero que está luchando duro por salir adelante y dar lo mejor de sí mismos. Tienen un producto que como muchos que me conocéis sabéis bien, me tiene enganchado como es Kensei, y es que este juego tiene lo que yo llevaba mucho tiempo buscando: Samurais, ninjas, y batallas por derecho a una escala verdaderamente interesante (Yo soy de los que si puede jugará en niveles 7+ con minimo 70 minis). Han conseguido lo más difícil para una empresa novel, que es triunfar en el extranjero incluso más que en nuestra tierra a mi parecer, cosa que les augura un buen futuro si siguen a este ritmo o incluso lo mejoran. Tienen un staff que aunque nunca le viene mal algo de voluntarios, se las apañan bien solos, unos artistas de nivel (Ahora incluso a Juan Díaz, con lo que ya sobran palabras) y mucho futuro por delante.
Al juego aún le quedan una facción por salir del taller de miniaturas y otra por entrar en fase de producción, un concurso de trasfondos por acabar su fase de veredicto para darle caña al trasfondo y unas reglas/minis sobrenaturales ansiadas por su público junto a las novedades extra que siempre son de agradecer, pero todo eso lo veremos tengo la impresión antes de dos años (Tardará más los Wako con sus sobrenaturales, y quizá algún extra) y apostaría algo a que no decepcionará a nadie.
Ahora, me despido dejándoos con imágenes de algunas de las novedades que han surgido este mes en cuanto al trabajo en progreso del Indiegogo como de lo que está por venir este mes de Julio que viene.

Galería

· Tema para Kensei, creado por Jonay Armas (Al que envío desde aquí mi enhorabuena por el tema) y que por ahora es el primero de su BSO. Os lo dejo aquí para que amenice un poco la galería.



· Os iré enseñando el estado WIP (En algunos casos "green") de algunas de las miniaturas extra, según hemos podido ir viendo en el facebook de ZM y en su web:


Las miniaturas extra, a falta de tener imagen de Geisha, Espía y Kensei femenina
 · Aquí tenemos tanto al Onmyouji Infernal como a su mascota no menos demoníaca, están tanto en green como en resina (Previo paso a hacerlas en metal):

El diseño del perro es increible, de las dos mascotas Infernales, ésta se lleva mi total devoción ^^
 · Los Tanuki, con su pinta de bonachones panzudos hacen al rival descuidarse del poder que poseen en realidad. Aquí tenéis a los tres:

Me han encantado desde el momento en que los ví, me gustaría tenerlos aunque fuera solo por coleccionismo
 · El tan esperado Espía, esculpido por Juan Díaz nada más llegar a Zenit Miniatures como escultor. Un trabajo limpio y clavado, en el que ha conseguido plasmar la intención del concept artist (Marc). Os enseño como va la cosa:

Es la miniatura a la que más ganas le tengo de todo el juego, y a la que mejor pienso currarme
· La Kensei femenina, recién salida del horno como el Espía, un miniaturón que no dejará indiferente.

Se echaba de menos una "heroína" samurai, ya la tenemos

 · Un Onmyouji Infernal pintado con una calidad que excede las palabras. La miniatura en sí es genial, y creo que todos los jugadores de Kuge tendremos uno aunque no tengamos criaturas infernales, sólo de ver una miniatura así en el tablero:
Felicitar al pintor porque tiene una mano increible y deseando ver la mini en las mesas pronto.
 · El familiar (Mascota mágica por así decir) extra para el Onmyouji Infernal, que se ve en green aún pero que tiene una pinta tremenda:

Esta araña pintada en colores oscuros y contrastados debe quedar genial

· La nueva Geisha (De las extras del Indiegogo) tiene una pinta genial ya que la pose favorece mucho a la miniatura, así como los detalles de la misma. Muy pronto podremos tenerla en las mesas de juego:

Transmite una sensación que me encanta, y decorar el abanico puede ser una diversión muy interesante

· Y para el final lo mejor del día, la imagen de una de las próximas novedades (De la que hasta ahora solo había una imagen filtrada y se pensaba que no iba a salir, asi que ¡sorpresa!), es el Daimyo Buke según parece por el estilo de ropaje y armamento, la pose es genial, el arma me encanta así como el vestuario, si bien no soy mucho de cascos samurai, en este caso la máscara me encanta (En L5A me encantaban las máscaras Escorpión...) y creo que le da un aire tenebroso:
Llevaba desde que ví la otra foto deseando verlo de más cerca... Me pienso hacer con uno vamos
Espero ver cualquier comentario sobre dudas con el juego o sugerencias para el blog, aparte de que hayáis disfrutado de la lectura. ¡Buenas noches y hasta la próxima!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Wargames: Finalizado el Indiegogo de Kensei, felicitaciones a Zenit Miniatures

Bueno, hemos seguido esta campaña con varias reseñas a lo largo de estos escasos 45 días (Sí, se han hecho cortos al final), que ha durado la campaña de Indiegogo en la que Zenit Miniatures se ha currado el modulo de fantasía de Kensei así como algunas de las novedades que muchos esperaban (El espía me ha encantado, y Date Masamune es un buen avance), por lo que desde Croatoan Studio, y a titulo personal como Nomak, les felicito por cumplir con dos de sus tres fases, pero os pongo mejor una prueba visual:

Ya estamos deseando toda la comunidad tener las minis a mano ;)


















Analicemos esto:

· Mecenas: 649 mecenas, y eso sin contar los que hayan participado a través de Añadidos en pedidos de amigos, los Añadidos de los mecenas y demás.
· Fondos: 69.159€, cuando la cifra buscada en la 2º Fase eran 65.000€, y hace tan solo 24h eran unos 56.000€ mal contados. Esto me ha enseñado que a ultima hora, el público se mete una prisa inusitada y empieza a participar como si no hubiera un mañana.
· Resultado final: Se han completado dos Fases y se ha quedado al 3ª en el aire, lo que seguramente solucionarán en el menor tiempo posible creo yo. Casi setenta mil euros es una cifra increíble para una campaña española, según tengo entendido. Lo curioso es que tengo la impresión de que hay más fans fuera de las fronteras que dentro, lo que a mi parecer es muy triste, que los extranjeros aprecien los juegos nuestros mejor que nosotros mismos.

Los pedidos comenzarán a ser procesados en la mayor brevedad, recordad tener claro qué queréis. Según tengo entendido irán dándose caña en tener todo bien organizado y a tiempo (Están a marchas forzadas todos), así que desde aquí quiero transmitirles un fuerte aplauso y un abrazo al equipo detrás del éxito de la campaña:

"Va por vosotros amigos :D "

PD: En breve, entrevista de Zenit Miniatures sobre Kensei, novedades, conclusiones de campaña y demás. Para lo que sea, ya sabéis donde responder.

domingo, 5 de mayo de 2013

Diario de Génesis: El Clan Hara (Otokodate)[Kensei]

Introducción:

En esta "génesis" voy a charlar un poco sobre el Clan Hara, que he creado para darle trasfondo a mis partidas y campañas de Kensei con la facción Otokodate. Trataré el tema de la narración, el ambiente, los personajes y las motivaciones detrás de cada uno. Finalmente, las anécdotas y guiños.

Tema:

En este primer relato, el tema a tratar es "El fin justifica los medios", que el Daimyo Hara Hideki deja patente en cada una de sus acciones y pensamientos junto con el deseo de venganza por los agravios hechos a su familia por los samurais. Del mismo modo, hay otros temas detrás de este: Haruka pone de manifiesto el tema de la combinación de poder y miedo, ya que aunque posee un gran potencial para la brujería, adivinación (Onmyodo) y otros talentos, siente un gran temor por Hideki y por sufrir el destino de su mentora, destruida por los poderes que no supo controlar, creando una combinación bastante interesante en mi opinión. Itto sin embargo, representa un tema más crudo "Deber antes que Honor", ya que prácticamente ha vendido su alma al señor de los Hara a cambio de la vida de Saori, una joven aprendiendo el oficio de geisha. Estos son los temas centrales del relato inicial, próximamente iré desvelando más temas con cada personaje.

Ambiente:

La semi oscuridad era perfecta como ambiente del relato tanto para marcar el caracter macabro de la situación (luces tenues, sacrificio humano, brujería, etc), como para reflejar exteriormente la oscuridad y las dudas que anidan en cada uno de ellos. He intentado reflejar el miedo de Haruka, la ira de Hideki hacia aquellos que le atacaron, la tácita aceptación de Itto ante su condición de matarife silencioso, de un modo más descriptivo en lugar de utilizar diálogos para esta ocasión. He escogido un almacén para describir un sitio que tuviese algo de toque de mercader y a la vez para hacerlo impersonal... Nada de castillos ni mazmorras, el almacén de una tienda anónima usada por el Clan como via de escape del Kyuden.

Personajes:

En este relato he tratado principalmente tres personajes. A fin de no chafar sorpresas hablare sobre ellos en el contexto de lo que el relato ha dejado ver y en el orden de aparición

> Haruka: A pesar de que aún no llega a la veintena, esta joven de origenes desconocidos domina el onmyodo que se centra en los difuntos, la adivinación y la magia elemental a un nivel básicos. Esto la convierte en una herramienta util para su Señor, asi como en una hechicera de renombre temida por muchas aldeas. Tiene un temor indescriptible por verse superada por sus poderes y ser destruida por las fuerzas que desata. Su motivación es convertirse en la hechicera más poderosa de Hymukai, dominando sus capacidades totalmente, recuperar los escritos de la mentora de su mentora y convertirse en la única mujer al lado de Hideki.

 > Hara Hideki: Señor de la Provincia de Tsuga, del Clan Hara y del Kyuden Kamegawa. Es un principe mercader, hijo de un rico mercader asesinado por samurais ambiciosos al inicio de la guerra en Hymukai. De naturaleza pragmática y sin escrúpulos aparentemente, está decidido a llevar a su recién creado Clan hasta lo más alto. Siempre tiene un as en la manga del kimono. Su motivación es la conquista de los territorios de su antiguo Daimyo Kuge como venganza por sus agravios, además de la destrucción del orden social existente mediante un plan elaborado para crear uno nuevo con él y sus "socios" como gobernantes.

 > Itto: Ronin que sirve fielmente a Hideki, ha jurado dar su vida por él a cambio del contrato de la joven Saori, una de las aprendices de geisha que Hideki tiene en su poder. Es reservado, y aunque su aspecto y fama hacen que los campesinos apenas se crucen en sus asuntos, él siempre se mantiene educado y neutro con todo el mundo, lo que le granjea la simpatia (y el respeto) de todos. Su motivación es asegurar la supervivencia de Saori, y poder tener una vida a su lado.

 Anecdotas y guiños: 

> Hara significa "Campo", que es de donde procede precisamente Hideki, del campesinado. Los nombres de la provincia (Tsuga) y del Kyuden (Kamegawa) significan respectivamente cicuta y "lugar de las tortugas". El primero lo elegí así por ser una variedad de pino que en mis relatos poblará esa provincia en gran parte de la misma. Kamegawa se llama así porque su primer dueño le puso ese nombre al ver desde lo alto del Palacio unas tortugas enormes en el lago cercano, teniendo el Kyuden desde entonces varios murales dedicadas a las tortugas, pues se pensaba que protegían el lugar siempre que la virtud y los kami estuviesen bien presentes para sus habitantes.

> Itto y Saori son un pequeño guiño a dos personajes de L5A de un módulo llamado "Asesinato en el Kyuden Kyotei", en el que había un ronin llamado Itto y su protegida era una geisha llamada Reika, hija de un Daimyo difunto y vendida como esclava, que planeaba una venganza. Yo hice un remake de esa aventura para una campaña del RPG que aún sigue en marcha, y ciertamente fueron dos personajes que me impactaron mucho. Tanto es así que me decidí a incluirles en mis relatos de Kensei, pero en lugar de adoptar totalmente a ambos personajes (Cosa que me pareció muy fea), decidí hacer un pequeño guiño y crear dos personajes que recordasen a ellos, pero cuyas historias fuesen ligeramente distintas en cuanto a pasado, y muy distintas en cuanto a presente y futuro.

He obtenido varias sugerencias para el próximo relato, y he pensado en ponerlas en marcha desde ahora, espero que sigáis enviándome comentarios. Yo los iré aplicando y escribiendo más relatos...

¡Hasta otra!

sábado, 4 de mayo de 2013

Relato (Kensei): [Otokodate] Presagios oscuros...

La Onmyouji (Hechicera) removió la sangre en el cuenco de madera, mientras con la otra mano exprimía el corazón del pobre desgraciado que yacía en la mesa de madera del destartalado almacén donde se encontraban. El ritual de adivinación que había aprendido años atrás requería concentración y mucha atención a la hora de seguir los pasos correctos, no hacerlo podría significar que las respuestas fueran poco claras, erróneas o incluso los espíritus se sintiesen agraviados. Haruka había visto lo que un kami del fuego podía hacer a un ser humano, sobre todo a uno que lo haya agraviado antes, al fin y al cabo, su mentora había muerto carbonizada por ello años atrás en Ishikawa. Alejó esos pensamientos negativos mientras continuaba con su mantra, para el que pronunciaba la lengua de los espíritus, pero pervertida por sus prácticas oscuras y perturbadoras.
Haruka, "La Bruja de Ishikawa"
Enfrente suya sentado impaciente le esperaba su líder, su salvador y su nuevo Daimyo (Señor Feudal), Hara Hideki. Éste, que no era conocido por sus creencias religiosas o místicas, esperaba que Haruka lograse respuestas como la herramienta útil que solía ser. Como su padre y maestro le había enseñado, un mercader poderoso y ateo desde su juventud, un hombre debe usar toda ventaja que esté a su alcance y llegar tan alto como sea posible... Nadie recuerda a un perdedor anónimo. Sus últimas victorias le habían dejado la sensación de que sus ambiciones estaban al alcance de la mano, al fin y al cabo su señorío en la provincia de Tsuga era la más importante y grandiosa de sus conquistas. Gracias a una planificación despiadada y a unos hombres bien pagados (En dinero o en promesas de títulos), había derrotado a hombres que habían nacido pensando que eran superiores a Hideki sólo por nacer en un Shiro (Castillo) y ahora sus cabezas decoraban las picas de sus muros, mientras él se sentaba en el Kyuden (Palacio) Kamegawa. Había ofrecido a todos los campesinos del antiguo Daimyo la libertad de huir o quedarse y prosperar, por fortuna prácticamente todos aceptaron su oferta, tal y como había esperado. Con un feudo dispuesto a dar la vida por él y su promesa de prosperidad y ascenso social, Hideki se sentía cargado de fuerzas y esperanza, pero impaciente ante su siguiente conquista. Su kiseru (pipa de fumar) iluminaba parcialmente la semi-oscuridad que Haruka requería para su brujería, odiaba tener que estar en penumbra pero si ésta cosechaba la mitad de éxito del que esperaba podría darse por satisfecho... Ella había sido su tercera inversión más rentable. Levantó la vista desde la onmyouji hasta donde se encontraba una figura con capa apoyado en una de las vigas del almacén, apenas visible en la oscuridad de aquella zona como un tigre expectante, haciendo alarde a su apodo. Itto, "El Tigre Blanco de Kitane", el ronin más talentoso que él hubiese visto jamás en su sus viajes, y el más caro y falto de conciencia que hubiese visto en sus casi tres décadas de vida, dicho fuese de paso.  Llevaba a su servicio desde que Hideki decidió dejar de servir a los intereses de los Kuge de la Capital y centrarse en proteger sus bienes y aumentar su poder para acometer su venganza. Fue un acuerdo tácito y beneficioso para ambos en el que Itto había ofrecido su servicios a cambio de la vida de una de las muchachas que había comprado años atrás como aprendiz de geisha para una de sus casas de té. Era una parodia de las costumbres samurai, y eso le hacía sentirse poderoso y satisfecho, en cierto modo era una de las miles de profanaciones en las costumbres de la casta guerrera que Hideki había pensado cometer en venganza por el asesinato de su padre y la expropiación de gran parte de sus riquezas y patrimonios. Mientras rememoraba estas cuestiones, se puso a divagar en qué estaría pensando en ese momento su despiadado sicario, dejando un poco de respiro a la hechicera y a sus recuerdos.

Hara Hideki, Daimyo del Clan Hara (Facción: Otokodate)
Itto estaba observando de modo distante el herético ritual que Haruka estaba llevando acabo. La bruja no le despertaba simpatía, pero a diferencia de la mayoría de la gente que poblaba su existencia gris, no le producía indiferencia, era más bien como una sensación de vacío entre ambos, dos monstruos cuyas miradas se solían cruzar por un instante, momento que les proporcionaba un escalofrío de inquietud que era el típico sentimiento que tenían al reconocer a una bestia de igual poder. Su Daimyo lo observaba desde el centro del almacén casi a oscuras, y se permitió observar a Hara Hideki con ojos vacuos, sabiendo que daría su vida por ese hombre, pero solo si mantenía a Saori fuera de peligro. Ella era su única debilidad, su única muestra de honor y conciencia, y desconocido por casi todo el mundo, ella era la última prueba de un Itto que en tiempos pasados podía caminar a la luz del día con la cabeza bien alta y dos espadas al cinto, mon (Escudo de armas) en kimono y cuerpo arreglado. Lejos quedaron esos días, se lo recordaban a diario las sucias tareas que se veía obligado a incurrir por su Daimyo: Asesinar generales enemigos mientras dormían o viajaban, provocar duelos con personajes clave de entramados que no comprendía, secuestrar niños, acabar con ellos si sus padres se negaban a las exigencias de su Señor, y demás tareas destinadas a un matarife sin sentimientos ni conciencia. El camino de los hombres no es justo y el del guerrero exigía disciplina y presteza, máxime cuando uno era un pobre ronin (Samurai sin amo) y tenía que ganarse el pan para él y su protegida. Las palabras de la bruja lo recorrieron mientras su voz resonaba de modo siniestro por todo el almacén... Odiaba la brujería.

Itto, Tigre Blanco de Kitane

"Hideki-Sama, los espíritus difuntos dicen que hay cuatro peligros sobre tu sombra, uno viene de los Cielos, dispuesto a corregir tu traición al honor, otro viene de la Tierra, a castigar tu blasfemia ante los kami, un tercero vendrá de los infiernos, pues quienes dañen a sus siervos se enfrentarán a los Señores Yama, y finalmente el cuarto, que como ola brava vendrá a intentar llevarse vuestra gloria justa y grande." Ella sabía que él perdonaría el tono de los difuntos a través de ella, ya que no era dueña de sus palabras, pero aun así tragó saliva mezclada con algo de temor y prosiguió, "Aconsejan buscar al pequeño niño de ojos vacuos en cuyo corazón residen las cinco esferas, aquel que lo posea tendrá el poder de cumplir su mayor ambición. Suya es la clave de alzarte con el poder o encumbrar a tus enemigos, debes tomar la decisión sobre su vida o la tuya tocará a su fin" Y con esto, Haruka finalmente se tambaleó exhausta, con el cuenco manchando el suelo al caer a su lado. Con un gesto de asentimiento frío y dos de orden, un par de ashigarus se dispusieron a levantar a la hechicera y llevarla de vuelta a los túneles que llevaban hasta su base en la cueva... Aún no había tenido tiempo de trasladar sus cosas al Kyuden. La bruja traía presagios oscuros, y con cuatro enemigos no tenía tiempo de descansos ni comodidades... Pero tenía que encontrar a ese niño y mantenerlo a su lado.

[Continuará en el relato "Genealogía del Clan Hara (1)"]

viernes, 3 de mayo de 2013

Kensei: Recta final en Indiegogo y reflexiones

Bueno señores, mientras escribo estas líneas la campaña de Kensei se acerca a su recta final habiendo conseguido de momento seis packs de criaturas, cuatro onmyoujis o hechiceros (Más su Shikigami o familiar mágico) y una nueva facción, las Otokodate (Literalmente, "Hermandad Varonil/Caballerosa"): Comerciantes que han contratado ronins mercenarios y armado a Ashigarus con katana para defender sus riquezas de los samuráis y aumentar su poderío en medio de la guerra que azota el país; serían en parte los predecesores de lo que luego se convirtió en la Yakuza para el Japón feudal, así como las bandas de ronin que iban en post de saqueo/trabajo defendiendo aldeas (Dependiendo de Otokodate a Otokodate). Y aún quedan al menos diez días para que llegue la hora del juicio, lo que significa que al menos habrá tiempo para por lo menos la siguiente Meta (Al menos ^^), lo que en mi humilde opinión convierte esta campaña en un éxito digno de aplauso. Son de momento 45.105€ y lo más importante a mi parecer, 400 mecenas.
Las Otokodate, cuarta facción de Kensei

Hay ya 7 de las 8 miniaturas extra logradas



Como fan de Kensei, uno de los mecenas de la campaña y wargamer (Además de blogger novato xD) he seguido a esta compañía y a esta campaña durante un tiempo. En ese tiempo he podido ver un juego que me ha enganchado, una compañía cercana que escucha a sus usuarios, una campaña donde incluso los que no teníamos miniaturas previamente podemos adquirir lo nuevo y lo antiguo a un precio razonable y sobre todo, el orgullo de ver que de un tiempo para acá hay una serie de juegos españoles de calidad. Si alguno está aún indeciso sobre si apuntarse o no al mecenazgo, que se deje de dudas, doy fe de que es una campaña que no deja indiferente a nadie, y que ha dejado patente de que habrá Kensei para rato, sea en España o el extranjero.

El Espía, quizás la miniatura extra más increible después de  Date Masamune

Las miniaturas extra se merecen una mención a parte, a cada cual más increíble, algunas de ellas (Como el Shugenja, el Sensei y el Date Masamune) son totalmente nuevas en cuanto a reglas, otras se han visto por primera vez en miniatura, pero todas y cada una de ellas son impresionantes. Si tuviese que quedarme con una en cuanto a figura me quedaría con el espía (El segundo es Date Masamune), la pose, el aire de misterio con el sombrero, es un todo que como se capte igual en la mini, será brutal.

Los Añadidos (Add-on´s) son el colofón de la campaña, ya que te permite añadir unidades extra a tu Pack por un precio inmejorable, personalizándolo a tu gusto. Sea en la gama nueva de fantasía, en la gama actual de humanos o sea con personajes, hay añadido para todo. Me gustaría añadir también que para adquirir las Otokodate no se puede hacer mediante un Beneficio (Perk), sino mediante un Añadido (Ver en el indiegogo en la sección de Add-on´s), debido a que posiblemente tarden mucho como para hacer esperar al mecenas. Esto se basa en que las otras facciones ya tienen todo el mínimo imprescindible creado para jugar y puedes recibir cómodamente lo que ya esté en existencias y luego todo lo demás de una sola vez (Para aquellos que no quieren esperar todo a la vez).

Personalmente, y como un ejemplo de como comprar las Otokodate:

Hero Perk (El que yo elegí, puede ser con cualquiera) + Otokodate Starter Add-on

Si tenéis dudas de cómo hacer los pagos y demás, escribid ^^

Y con esto me despido por ahora, espero que os haya gustado y que disfrutéis de este juego tanto como yo.

¡Hasta otra!

miércoles, 10 de abril de 2013

Balance del Indiegogo de Kensei

Buenas noches amigos, esta noche aprovecho el insomnio para escribir una entrada que llevaba un par de días deseando que llegase. Hoy trataré de hacer un balance de cómo va la campaña de Kensei en Indiegogo, para comentar algunos detalles que dejé en el tintero en la entrada anterior y para animaros a los que aún no hayáis tenido ocasión de comprobar la calidad de sus miniaturas o de colaborar con la campaña, de hacerlo antes del día 14 de este mes de Abril.

 Poster promocional, con el banner de Kensei+Indiegogo

En primer lugar, vayamos al objetivo de la campaña, que inicialmente no es otro que el sacar una serie de criaturas divididas entre Cielo, Inframundo, Muerte y Tierra (Me gusta definir como Elementales a estos últimos) y darle así a Kensei un apartado fantástico con el que recrear toda la magia que puede verse en Hymukai. Para hacer esto, han dividido la campaña en 4 fases, una por cada tipo de criaturas, siendo cada tramo de 5000€ (Para un total deseado de 20000€), y teniendo como es costumbre en estas campañas, 45 días para lograr esa cifra. Parece una tarea complicada en los tiempos que corren, reunir esa cantidad para lo que a priori es un juego que está empezando su andadura tanto en nuestra patria como en el extranjero. Pero cuando el trabajo de una compañía merece la pena, los aficionados se animan, arriman el hombro (En este caso también la cartera xD) y hacen cosas como en este Indiegogo, donde en apenas once días (El 25% del tiempo máximo) han reunido el 75% del dinero ideal para lanzar el nuevo módulo. Y es que, con 130 mecenas (Una media de unos 115e por mecenas), se nota que esta campaña va cogiendo adeptos por todos los frentes. A su favor hay que decir que los Perks me gustan mucho en su gran mayoría, lo que siempre es un añadido a la calidad del trabajo realizado.

En segundo lugar, vamos a las miniaturas, en donde observamos la increible mano de Adam Ferrando esculpiendo para Zenit Miniatures una selección de criaturas que quita el habla. Si los bocetos de personaje ya auguraban unas miniaturas fuera de lo común por estos lares, añade un toque propio como el que Adam le ha dado a las minis y obtenemos unas criaturas finas finas, ante el que cabe destacar algunas como Date Masamune, el Kensei promocional, el Kappa y pronto, el Suzaku. El resto de miniaturas de la campaña, como el Taisho, el Daimyo a caballo, la caballería, etc, merecen también una mención especial, pero lo dicho, ni de lejos como las anteriores que mencioné. Tengo la impresión de que todos vamos a utilizar a estos seres mitológicos en las mesas de juego, y aunque aún no he visto reglas (Intentaré cotillearlas xD) también me espero que sean competentes. Pasando al plano trasfondístico, quisiera dar mi felicitación al lider del proyecto, porque las miniaturas tienen nombres adecuados y reales, así como una forma acorde a lo que se espera de ellos (Comprobado por varios lares de la red xD), al igual que han sido distribuidas a las categorías correctas de un modo increíblemente documentado. Todo esto contribuye al gran toque único y épico que tendrá este juego con todas las novedades incluidas en una partida.

Para finalizar, y abrir boca hasta mi próximo reportaje sobre ellos, os comentaré algunos detalles sobre lo que se espera de la campaña y lo que va a venir junto a ella o detrás. Veréis, el equipo directivo de ZM escogió como "ideal" la cifra de 20.000e para comenzar el proyecto de fantasía, y si los resultados eran mayores, aprovechar para sacar directamente una o dos facciones nuevas (Otokodate - Comerciantes, y contrabandistas -, y los misteriosos Wako - No se sabe mucho, salvo que he oido algo de piratas-), lo que unido a las nuevas bestias, haría un juego ya muchísimo más amplio y definido. Personalmente tendría que echarle un ojo a las minis, pero los Wako pueden interesarme mucho, sobre todo como complemento de mis Kuge. Junto a estos Wako, se ha especulado sobre la aparición de un nuevo grupo de bestias, las oceánicas, de nuevo otra elección curiosa.

Os dejo por ahora con una foto de una de las minis, no tiene desperdicio.

Kappa en todo su esplendor, no apostaría yo por el lancero...

 Y hasta aquí hemos llegado por hoy en el balance de Kensei, espero vuestros comentarios y críticas. Al fin y al cabo este blog lo hacemos entre todos.

PD: En breve, relatos (No oficiales) sobre Kensei hechos por mí para el trasfondo que estoy montando para mis clanes de juego.

sábado, 30 de marzo de 2013

Wargames: Kensei, fantasía oriental de manufactura ibérica (Parte 3: Avances de Abril)


Y ahora vamos a pasar al módulo de fantasía, del que aún solo tengo algunos comentarios que he podido obtener. Me han comentado que habrá varias clases de criaturas y unidades de fantasía, según creo recordar eran “Celestiales”, “Naturales” y “Oscuros”. Por lo que me dijeron, cada grupo de seres trae sus propios hechiceros y capacidades, pero en conjunto serán un montón de seres para llenar el juego de variedad. En su página web pueden verse algunas siluetas de miniaturas, una de las cuales dicen que será más grande que una miniatura de caballería incluso. Las minis serán presentadas oficialmente cuando salga la campaña de Indiegogo el Lunes 1 de Abril, y según me han comentado, los contribuyentes podrán disfrutar de la nueva gama a un “coste” relativo muchísimo menor que con su futuro precio de salida. Sobre crowdfunding hablaré mejor en otra entrada, pero os digo de antemano que esta nueva campaña de ZM tiene mucha chicha.

Para acabar, os comento que ZM ha abierto un concurso para que sus fans y jugadores aporten su granito de arena a Hymukai de su puño y letra. Un concurso que ayudará a que el trasfondo avance y más de uno vea a su Clan representado en el gran mapa de Hymukai, así como ver su relato en futuras revisiones del reglamento o similares. Los premios están genial y son perfectos tanto para ampliar un ejército como para hacer uno nuevo. Tenéis hasta el 30 de abril, asi que pasaos por su web a mirar las bases.

Conforme vaya obteniendo más datos iré ampliando esta reseña y recordad que como todos los avances, pueden diferir un poco del producto final. Buenas noches y espero que estéis disfrutando del blog.

Edito:

Ya está online la campaña de Indiegogo para Kensei, os dejo con el link y os comento algunas impresiones:

http://www.indiegogo.com/projects/kensei-fantasy-creatures--2?c=home

Me han gustado bastante los acabados de las miniaturas, sobre todo el de los extras (Soy más de miniaturas humanas, triste pero cierto). Algunas me las esperaba algo diferentes, pero digo de antemano que ninguna de ellas me ha supuesto decepción alguna. Los perks incluyen el envío a cualquier lugar del mundo gratis, lo que lo convierte en algo muy interesante si no tienes una tienda a mano o quieres recibirlas en la comodidad de tu hogar. Para los packs más grandes, hay la oportunidad de conseguir con un gran descuento ejércitos a muy buen precio además de las miniaturas exclusivas.

Para aquellos que habéis conocido recientemente el juego y aún no os habéis animado a comprar o no habéis tenido ocasión, este es el momento ideal para darle a ZM un voto de confianza. ¡Hasta pronto!

Wargames: Kensei, fantasía oriental de manufactura ibérica (Parte 2: Jugabilidad)


Ahora toca el turno de la jugabilidad, y es aquí donde todo se vuelve más interesante ya que el juego se divide en niveles, para tener un equilibrio de juego y un control del número máximo de unidades de cada tipo (Incluso del máximo de miniaturas por unidad). Es una forma interesante de escalar los conflictos y de darle un soplo de aire fresco a los wargames, al menos a mi parecer. El juego se divide por ahora en tres facciones (Según me han comentado, mientras os escribo esto, los chicos de Zenit están escribiendo sobre nuevas facciones): Kuge, los oscuros nobles; Buke, los fieros guerreros; Sohei, el espíritu del campesinado oprimido. Cada una de ellas comparte unas unidades básicas, que van desde arqueros (Samurai y ashigaru), hasta infantería (Samurai o ashigaru) e incluso caballería (Ligera o normal), pasando por unidades básicas pero muy curiosas como hostigadores con honda ashigaru. Luego, las facciones disponen de una serie de unidades especiales, que les diferencian (Ashigaru con Teppo, samurais con Katana larga, monjes con naginata, etc) y de élite (Ninja, Kengo <<duelista>>, Ikame Bo <<Monje enorme con tetsubo>>) que sacan el mayor potencial de ese ejército. Para añadirle aún más variedad a las unidades y al juego, y como es tradición en cada juego de miniaturas o heróico que se precie, tiene que haber héroes/personajes.

Kensei cuenta con varios tipos de personaje, desde los normales que dirigen unidades y representan al general y a sus líderes de unidad/mando, hasta personajes especiales que le añaden color al ejército, tales como una Geisha, un Shinobi (Ninja veterano), un Espía, un Kensei (Duelista muy veterano), entre otras miniaturas más. Los personajes se compran con una serie de puntos que nos vienen determinados a partir del nivel de juego que queremos utilizar. Estos personajes aportan todos habilidades especiales, tanto a nuestro ejército en conjunto como a las unidades a la que se unen, añadiendo otra muesca más de interés al juego por si ya hubiese poco.

El sistema de mediciones es en centímetros cosa que a nosotros los españoles (Y sinceramente creo que a todo el mundo) nos resulta más cómodo de usar. Las reglas son muy interesantes y bien condensadas, aunque recomiendo como con cualquier juego nuevo el releer dos o tres veces el reglamento, sobre todo porque así podemos pulirlo poco a poco. Los turnos de juego se basan en un sistema muy interesante en el que en cada turno se tira iniciativa para ver quien actúa primero en cada una de las fases de ese turno. Eso hace que uno nunca sepa quien va a ir primero cada turno, dándole algo de caos y realismo a la batalla. La escenografía cuenta y mucho tanto para mejorar las tiradas de las armas a distancia, como el dar órdenes (Personajes y comandantes) o parapetarse tras ella, por lo que será otro factor estratégico a tener en cuenta. El juego cuenta con un sistema “opcional” de tarjetas de acciones para tener referencia visual inmediata de la situación de cada unidad, pero recomiendo a los futuros jugadores que la impriman y usen porque ayuda muchísimo a la hora de jugar una partida de niveles medio-altos.

Y hasta aquí puedo leer por ahora de la jugabilidad, más adelante haré una reseña sobre experiencia de juego.

Wargames: Kensei, fantasía oriental de manufactura ibérica (Parte 1: Trasfondo)


Kensei es un wargame prácticamente salido del horno de la mano de Zenit Miniatures, un grupo malagueño que tuvo la idea que hacer un juego de estrategia, narrativa y miniaturas basado en una tierra llamada Hymukai, en parte nuestro Japón pre-shogunato real y en parte una suma de los mitos y leyendas de esa tierra, todo unido bajo la mano original y fresca (En el buen sentido eh ^^) de este grupo.

Primero tocaremos el trasfondo y cartografía, en especial la cartografía. Referente a esto, tenemos una particularidad que aunque tiene tanto detractores como defensores (Entre los que me incluyo) ya que nunca llueve a gusto de todos, y es la libertad total de trasfondo y cartografía que da ZM a sus jugadores. Tenemos un mapa con unas islas y territorios definidos, pero no hay nombres de ciudades ni nada pre-establecido, dándonos la posibilidad de establecer nuestro dominio donde más nos guste, se acabó eso de verte arrinconado en dos o tres áreas de un mapa sin nombre, aquí el que llegue primero se lo queda, como se suele decir.

Con el trasfondo, quedan patente las bases sobre las que debe asentarse el resto de historia, relatos y personajes de Hymukai. Cuentan, que el Emperador, el “Hijo de los Cielos”, ha estado un milenio manteniendo a raya a las fuerzas del Inframundo desde su dorado Palacio Imperial, mientras que los Kuge (La Alta Nobleza) hacían cumplir sus edictos mediante sus servidores guerreros los Buke (La Baja Nobleza), que a su vez hacían que los campesinos arasen la tierra con el único consuelo de vivir un día más y las plegarias que los monjes les brindaban. Por desgracia el Emperador acaba de morir y ante esta catástrofe, los Kuge como descendientes del Emperador, se han encerrado en la Corte Imperial para tratar el asunto. Esto ha sido en vano, ya que ninguno de los Kuge ha conseguido imponerse al resto o ganarse su apoyo, dejando la nación sumida en el más absoluto caos, mientras ellos usan la conspiración, el asesinato mediante ninjas e incluso las armas de fuego compradas a extranjeros a cambio de dejar entrar su religión. Los Buke, viendo que sus amos se han vuelto corruptos y débiles, sienten que ya no pueden aguantar más el deshonor de servir a semejantes líderes y se han rebelado, haciéndose fuertes en sus nuevas tierras, creando castillos y conquistando tierras vecinas. Esto, ha provocado que estos últimos cojan lo que necesitan de los campesinos explotándolos aún más si cabe, hasta que la sangre y lágrimas del pueblo ha despertado la ira de los monjes Sohei (monjes guerreros), que han organizado una rebelión contra Kuge y Buke por igual, apoyados por algunos Daimyo Buke que se mantienen rectos a las enseñanzas de los Dioses y Budas. Mientras tanto, el resto de tierras cercanas (Como me parece recordar, el equivalente a la China Imperial del juego) espera expectante, viendo qué saldrá de entre la polvareda.

Hymukai, Imperio de Wa o Tierra de los Dragones



Translator